بهاران جدیدترین مطالب و اطلاعات وبسایتها و وبلاگهای فارسی

به وبلاگ خوش آمديد.نظر يادتون نشه

آخرین پست های وبلاگ به وبلاگ خوش آمديد.نظر يادتون نشه به صورت خودکار از بلاگ به وبلاگ خوش آمديد.نظر يادتون نشه دریافت شده و با درج لینک مستقیم منبع آن در سایت مرجع نمایش داده شده است. در صورتیکه محتوای پست های نمایش داده شده نا مناسب و شایسته تذکر میباشد، بر روی لینک درخواست حذف کلیک نمائید تا از دسترس عموم خارج گردد.



تریآرک از انتظارات خود در مورد سختافزار کنسولهای نسل بعد میگوید

درخواست حذف اطلاعات

تری‌آرک از انتظارات خود در مورد سخت‌افزار کنسول‌های نسل بعد می‌گوید


شایعات بسیاری مبنی بر معرفی کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ای ‌با اسکارلت در سال 2019 به گوش می‌رسد. توسعه‌دهندگان مختلف از انتظارات خود در مورد این کنسول‌ها می‌گویند؛ برخی از آن‌ها خواستار ویژگی‌های بهتری در بخش آنلاین و برخی دیگر خواهان رم و کارت گرافیک قدرتمندتری هستند. اما خواسته‌ی سازندگان call of duty چیست؟ 


به تازگی جیسون بلاندون (jason blundell)، کارگردان بخش زامبی call of duty: black ops 4، در مصاحبه‌ای از انتظارات استودیو‌ی تری‌آرک (treyarch) از کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ای ‌با اسکارلت سخن گفت. احتمالا دسترسی به سخت‌افزار این دو کنسول برای تری‌آرک فراهم شده باشد، بنابراین می‌توان گفت که این درخواست درواقع چیزی خواهند بود که در کنسول‌های نسل نهم خواهیم دید.


بنابر گفته‌ی جیسون بلاندون، استودیو‌ی تری‌آرک خواهان پردازنده و کارت گرافیک قدرتمندتری در کنسول‌های پلی‌استیشن 5 و ای ‌با اسکارلت است. با توجه به صحبت‌های او، از آن‌جایی که برای توسعه‌ی نسخه‌های بعدی سری call of duty، به ویژه بخش زامبی به قدرت پردازش بیشتری نیاز خواهد بود، این استودیو بیش از هر چیز دیگری خواستار به کار رفتن پردازنده‌ای قدرتمند است. البته این تمام خواسته‌های این استودیو نیست و آن‌ها بر این باورند که به مانند همیشه، در نسل بعدی صداگذاری و نو ردازی هم یکی از مهم‌ترین جنبه‌های توسعه‌ی بازی‌های رایانه‌ای خواهند بود.


بنابر عقیده‌ی بلاندون، کیفیت صداگذاری، نیمی از فرآیند ساخت عنوانی فوق‌العاده است. این بدان معناست که در صورت صداگذاری نامناسب، جلوه‌های بصری بازی بسیار ضعیف به نظر می‌رسند. این دو بخش در کنار هم باعث تشکیل یک دید کلی از نحوه‌ی ساخت بازی‌های رایانه‌ای به ما می‌دهند.



من فکر می‌کنم که ما به حافظه‌ی رم بییشتر، کارت گرافیک و پردازنده‌ی قدرتمندتری نیاز داریم.


در دنیای زامبی‌ها همه چیز به کیفیت صدا و نو ردازی ختم می‌شود. بنابراین من بسیار مشتاق هستم که کنسول‌های نسل بعد قدرت پردازش بیشتر، حافظه‌ی رم بهتر و سخت‌افزاری برای ارائه جلوه‌های صوتی بهتری به ما ارائه دهد. درواقع می‌گویند که صداگذاری نیمی از جلوه‌های بصری یک بازی را تشکیل می‌دهد و من با این موضوع کاملا موافق هستم.



بنابر شایعات منتشر شده، نسخه‌ی سال آینده‌ی call of duty برروی هر دو کنسول  پلی‌استیشن 5 و ای ‌با اسکارلت عرضه خواهد شد. بر فرض اینکه این شایعه درست باشد، می‌توان گفت که هم‌اکنون استودیوی اینفینیتی وارد (infinity ward) به سخت‌افزار کنسول‌های نسل بعد دسترسی دارد.


call of duty: black ops 4 جدیدترین نسخه از این سری است که هم‌اکنون در دسترس کنسول‌های پلی‌استیشن ، ای ‌با وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی قرار دارد.


 




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/167/تريآرک از انتظارات خود در مورد سختافزار کنسولهاي نسل بعد ميگويد/




ماد جدید the witcher 3: wild hunt شما را شگفتزده خواهد کرد

درخواست حذف اطلاعات

ماد جدید the witcher 3: wild hunt شما را شگفت‌زده خواهد کرد


برای the witcher 3: wild hunt نیز همانند بسیاری از بازی‌های جهان‌باز دیگر، ماد‌هایی عرضه شده است که کیفیت آسمان بازی را تا حد زیادی بالا می‌برد. با این‌حال ماد hyadum new heavy clouds که برای این بازی ساخته شده است،  بهترین ابرها را برای شما به نمایش می‌گذارد.


با تعداد زیادی از جاده‌ها، فضاها و شخصیت‌ها، witcher 3  را می‌توان در رده‌ی بهترین بازی ‌های جهان‌باز قرار داد. سازندگان hyadum new heavy clouds  معتقدند که به وسیله‌ی این ماد، چشم شما به دلیل زیبایی ابرها به آسمان بازی دوخته خواهد شد. آن‌ها همچنین در خصوص این ماد توضیحات دیگری را ارائه داده‌اند:



این ابرها در اکثر اوقات در آسمان بازی به چشم می‌خورند. برای ساخت آن‌ها تلاش بسیاری شده‌است و به موفقیت نیز رسیدیم. نتیجه آن شد که به وسیله‌ی این ماد، ابرهایی در بازی دیده می‌شوند که نظیر آن‌ها را در کمتر بازی‌هایی مشاهده کرده‌ایم.



شما می‌توانید با جستجو در اینترنت با راهنمای نصب این ماد آشنا شوید. بازی witcher 3 برای پلتفرم‌های پلی استیشن‌ 4، ای ‌با وان و رایانه‌های شخصی عرضه شده است.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/168/ماد جديد The Witcher 3: Wild Hunt شما را شگفتزده خواهد کرد/




سازندگان the division با مباحث در بازیها مخالف هستند

درخواست حذف اطلاعات

سازندگان the division با مباحث در بازی‌ها مخالف هستند


ازی‌های ویدئویی می‌توانند پیام آور محتویات و بحث‌های فراوان و گوناگونی باشند؛ مواردی که ممکن است منجر به اختلافات و بیان شدن غیرضروری یک سری موضوعات در جامعه کاربران شده و هدف بازی را به کل منحرف می‌کنند.


الف کندلیوس (alf condelius) به عنوان مدیر عملیات یوبی‌سافت مَسیو (ubisoft m ive)، استودیویی که عنوان شناخته شده the division را در کارنامه دارد، مدعی است آن‌ها تمام تلاش خود را می‌کنند تا از موضوعات “علنا ” در بازی‌ آن‌ها دوری شود.


وی در یک کنفرانس مربوط به بازی‌های ویدئویی در کشور سوئد گفته است که استودیو از تفسیرهای کاربران فاصله می‌گیرد.



این یک تعادل است زیرا ما نمی‌توانیم در بازی‌هایمان علنا باشیم. این یک جهان و دنیا بوده که برای بازی‌بازان خلق شده تا در دنیایی که به مرور در حال تباه شدن است آن‌ها یادبگیرند فرد خوبی باشند.


ولی مردم دوست دارند که برداشت‌های انجام دهند و از آنجایی که ما در جبهه‌های خاصی قرار نمی‌گیریم، از این مسائل تا حد امکان فاصله خواهیم گرفت.


متاسفانه اگر بخواهم صادقانه بگویم این موضوع برای تجارت هم بد است. از آن‌جایی که مردم می‌خواهند تفسیرهایشان را از دنیایی بدهند که توسط ما خلق شده است و حقایقشان را در فانتزی ببینند که ما درست کرده‌ایم، ما مشغول بحث‌هایی با کاربران هستیم و این موضوع ادامه پیدا خواهد کرد.



این صحبت‌ها کاملا با بازی the avatar در تضاد هستند که توسط یوبی‌سافت مَسیو ساخته می‌شود با این وجود کندلیوس مدعی است که این موضوع برای بازی نامبرده انکار ناپذیر خواهد بود اما هنوز نمی‌خواهد که به بازی‌بازان گفته شود با عناوینی مانند the avatar موضع‌های به خود بگیرند.


بازی the avatar که بر اساس ‌سینمایی با همین عنوان در دست ساخت است فعلا تاریخ مشخصی برای عرضه ندارد اما tom clancy’s the division 2 در 24 اسفند 1397 (15 مارس 2019) برای پلی‌استیشن 4، ا ‌با وان و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/169/سازندگان The Division با مباحث سياسي در بازيها مخالف هستند/




نسخهی 115 دلاری fallout 76 شامل خود بازی نمیشود

درخواست حذف اطلاعات

نسخه‌ی 115 دلاری fallout 76 شامل خود بازی نمی‌شود


شرکت بتسدا (bethesda) اخیرا از نسخه‌ی پلاتینیوم (platinum edition) عنوان fallout 76 رونمایی کرده است. این عنوان شامل 3 دفتر خاطرات کوچک، یک نقشه‌ی کامل از بازی، یک جعبه‌ی مخصوص و یک اثر هنری شماره گذاری شده می‌شود. با این وجود این نسخه‌ی 115 دلاری شامل خود بازی نمی‌شود.


 


با این وجود اگر به دنبال یک نسخه‌ی ویژه از محصولات مربوط به سری fallout هستید و نیازی به خود بازی ندارید، نسخه‌ی پلاتینیوم بازی می‌تواند یک گزینه‌‎ی مناسب برای شما باشد.


عنوان fallout 76 یک تجربه‌ی تازه برای هوادارن و استودیوی سازنده‌ی بازی است. این نسخه از سری fallout کاملا آنلاین است و در آن هیچ مکالمه‌ای با npcها (فارغ از ربات‌هایی که یت‌های شما را مشخص می‌کنند) وجود ندارد. داستان بازی 25 سال پس از وقوع آرماگدون هسته‌ای جریان دارد و بازی‌بازان وظیفه‌ی بازسازی را در کنار دیگران به عهده دارند.


شرکت بتسدا توضیحات زیر را درباره‌ی نسخه‌ی پلاتینیوم بازی منتشر کرده است.




  •  همراه با وسایل نسخه‌ی پلاتینیوم که شما را در محیط ویرجینیا راهنمایی می‌کند، در بزرگ‌ترین جهان سری fallout به گشت و گذار بپردازید.

  • ویژگی‌های دیجیتالی: نسخه‌ی دیجیتالی وسایل راهنما شامل یک نقشه‌ی پویا و یک ابزار چک‌لیست را با استفاده از کد رایگان قرار گرفته در این نسخه، در روز عرضه‌ی بازی به حساب خود اضافه کنید. این نسخه شامل خود بازی نمی‌شود.

  • جعبه‌ی ویژه‌ی قرار گرفته در این نسخه شامل یک قفل مغناطیسی می‌شود و به خوبی از وسایل ارزشمند شما نگهداری می‌کند.

  • یک نسخه‌ی اصلی از تصویر مفهومی عنوان fallout 76 در ابعاد 7?75 اینچ در 9?75 اینچ که به صورت شماره گذاری شده برروی کاغذ با کیفیت چاپ شده است.

  • 3 دفتر خاطرات کوچک: دفعه‎ی بعدی که نیاز داشتید کدهای مربوط به بمب هسته‌ای را یادداشت کنید، می‌توانید به سراغ یکی از این دفترها بروید. هر یک از این دفترهای شامل یک طرح ویژه و 64 صفحه کاغذ سفید، خط‌دار و شطرنجی می‌شود.

  • یک سری زیرلیوانی local brew beverage coaster: طرح روی هر پنج زیرلیوانی، برمبنای طرح‌های نوشیدنی‌های درون بازی انتخاب شده است.

  • پوستر نقشه‌ی دوطرفه‌ی بازی: بیش از 850 منطقه‌ی بازی برروی یک نقشه با ابعاد 22?5 اینچ در 36 اینچ ثبت شده است. از این نقشه برای پیدا آیتم‌های مخصوص و مخفی بازی استفاده کنید.

  • راهنمای ویژه‌ی بازی: این کتابچه‌ی راهنما که شامل یک جلد سخت و یک مشخص‌کننده‌ی صفحه می‌شود تنها در نسخه‌ی پلاتینیوم بازی در دسترس خواهد بود.

  • در این کتابچه‌ی راهنما می‌توانید اطلاعات آموزشی، جزییات کامل یت‌های بازی، راهنمای پیدا ساختمان‌ها و ابزار ساخت و ساز، نکات مربوط به همکاری تیمی و یک اتلس جهان بازی را پیدا کنید.



اگر هنوز تریلرهای منتشر شده از گیم‌پلی این عنوان را ندیده‌اید، می‌توانید ویدئوی 30 دقیقه‌ی ابت بازی را اینجا مشاهده کنید. شرکت بتسدا اخیرا از حجم بازی fallout 76 نیز رونمایی کرده است. دیگر اخبار مربوط به عنوان fallout 76 را می‌توانید از وب‌سایت خبری گیمفا دنبال کنید. جدیدترین نسخه از سری محبوب fallout در تاریخ 23 آبان ماه سال 1397 (14 نوامبر 2018 میلادی) برای کنسول‌های پلی‌استیشن 4، ا ‌با وان و پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/170/نسخهي 115 دلاري Fallout 76 شامل خود بازي نميشود/




مشخصات

درخواست حذف اطلاعات

fallout 76 





















سازنده بازی:bethesda game studios
ناشر:bethesda softworks
سبک بازی:action-rpg
تاریخ انتشار:2018-11-14



منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/171/مشخصات/




هاگوارتز هم تغییر کاربری میدهد! | نقد و بررسی بازی harry potter:

درخواست حذف اطلاعات

ù?ø§ú¯ù?ø§ø±øªø² ù?ù? øªøºû?û?ø± ú©ø§ø±ø¨ø±û? ù?û?â??ø¯ù?ø¯! | ù?ù?ø¯ ù? ø¨ø±ø±ø³û? ø¨ø§ø²û? harry potter: hogwarts mystery



بالا ه پس از ماه‌ها انتظار یکی از مهم‌ترین بازی‌های موبایل در سال 2018 منتشر شد. بازی رایگان harry potter: hogwarts mystery، یک نقش‌آفرینی جدید در قالب مجموعه هری‌ پاتر و مدرسه جادوگری هاگوارتز است. در ادامه با نقد و بررسی این بازی همراه باشید.


کمتر بازی‌هایی در موبایل وجود داشتند که از قبل انتشار برای آنها تاریخ‌عرضه، تریلر و اطلاعات خبری منتشر شود اما امروزه با واردن شدن شرکت‌ها و حتی نام‌های بزرگ (چه در دنیای بازی‌های ویدیویی و چه در سینما) به بازی‌سازی پلتفرم‌های همراه، شاهد انتشار اخبار و اطلاعات پیرامون بازی‌های منتشر نشده موبایل نیز هستیم. نسخه موبایل بازی هری‌ پاتر با نام کامل harry potter: hogwarts mystery ساخته استودیو jam city است که داستانی مجزا از سری کتاب‌های هری پاتر را روایت می‌کند. این بازی که به صورت رایگان منتشر شده است، پیش‌تر در بهمن ماه سال گذشته به صورت آزمایشی و محدود برای اندروید منتشر شد و حال پس از برطرف نقص‌های اولیه، به صورت رسمی توسط بخش موبایل کمپانی warner bros در دسترس علاقه‌مندان قرار گرفته است. این بازی اندروید و آی‌او‌اس، یک بازی نقش‌آفرینی در قالب دنیای هری‌ پاتر و مدرسه هاگوارتز است و هیچ ارتباطی با داستان رمان هری پاتر نداشته و در سال 1980، پیش از ورود آنها به این مدرسه دنبال می‌شود. این بازی که پیش‌درآمدی بر مجموعه هری پاتر است، داستانی پیرامون برادر شخصیت اصلی بازی که خودتان باید خالق آن باشید را روایت می‌کند. مطابق انتظار بازی موبایل جدید هری پاتر رایگان است، اما جهت ید محصولات درون بازی نیاز به اتصال دائمی اینترنت دارد، در حالی که هیچ‌گونه فعالیت آنلاینی در بازی صورت نمی‌گیرد.



هاگوارتز هم تغییر کاربری می‌دهد | پوستر اصلی بازی harry potter: hogwarts mystery



بازی harry potter: hogwarts mystery پیش درآمدی بر رمان هری پاتر است و دلیل ساخت آن هم می‌تواند به سبک موردنظر سازندگان برگردد. از آنجایی که بازی قرار بود یک نقش‌آفرینی در قالب دنیای هری پاتر باشد، ترجیح داده شد که زمان به عقب برده شود و اصلا هری پاتر و دوستانش در داستان حضور نداشته باشند تا بازیکنان خودشان شخصیت مورد نظر را خلق و وارد بازی کنند. همانند همه بازی‌های نقش آفرینی پس از یک مقدمه کوتاه، باید کاراکتر موردنظر خود را شخصی‌سازی کنید. امکانات خوبی برای ساخت شخصیت در اختیار شما قرار داده شده است. منوی طراحی شخصیت این بازی، بسیار به the sims mobile شباهت دارد و حتی فیزیک کاراکترهای بازی هم شبیه به sims است. هر شخصیتی را که ساختید، فورا از طریق زیرنویس‌های بازی به شما اطلاع داده می‌شود که به دنبال برادر خود هستید. برادر شما پس از گذراندن ماه‌ها در هاگوارتز، در این مدرسه ناپدید شده و ی از آن خبر ندارد. این بهانه ساده و بی‌پرداخت، مقدمه‌ای بر ورود شما به این مدرسه‌ است. نکته جا رعایت بیشتر مواردی است که در قسمت اول مجموعه هری پاتر دیده بودیم. harry potter: hogwarts mystery کاملا از روی ‌های هری پاتر الگو برداشته است، زیرا شخصیت‌های اصلی مدرسه درست همان بازیگران اصلی در هری پاتر هستند. شما بعد از ورود به هاگوارتز پس از گفتگو‌های طولانی و خسته‌کننده به مراسم ورود تازه واردهای مدرسه می‌رسید و باید کلاه سخنگو را بر روی سر گذاشته و سپس با توجه به خصوصیات شما، باید وارد یکی از چهار گروه اصلی گریفیندور، اسلیترین، ریونکلا و هافلپاف در مدرسه شوید. شاید در ابتدا فکر کنید، نوع پیش‌روی در بازی صرفا یک مقدمه برای شروع مراحل اصلی است، اما اینطور نبوده بلکه گیم‌پلی بازی به همین شکل بدون چالش و تکراری است. شما در بازی با هیچ‌گونه چالش خاصی مواجه نمی‌شوید و روند هیجان داستان نه‌تنها افزایش پیدا نمی‌کند، بلکه در مراحل پایانی به نقطه صفر می‌رسد. hogwarts mystery در قالب 10 مرحله طراحی شده است که در طی آن باید با مصرف انرژی، مراحل و یت‌ها را پشت‌سر بگذارید. نسخه موبایل هری پاتر کاملا المان‌های بازی‌های نقش‌آفرینی را در خود دارد و گشت‌و‌گذار در محیط هاگوارتز و روبرو شدن با شخصیت‌های آن می‌تواند برای علاقه‌مندان این مجموعه بسیار جذاب باشد.



در ابتدا باید کاراکتر خود را شخصی‌سازی و یا به صورت تصادفی آن را انتخاب کنید



این بازی از لحاظ مدت زمان گیم‌پلی در بین باز‌ی‌های پرمحتوا موبایل قرار می‌گیرد و حدود 2 ساعت و 30 دقیقه گیم‌پلی (که نمی‌توان اسم آن را گیم‌پلی گذاشت!) دارد. بازی مجموعه‌ای از گفتگوها است و تنها وظیفه شما کلیک بر روی عناصر درون محیط است. اگر می‌خواهید در کلاس موضوعی را یاد بگیرید، باید سه بار بروی کتاب بزنید، تا در ابتدا نوار انرژی شما کم شده و سپس آن را فرا بگیرید. در بهترین ح شما باید حرکات چوب جادویی خود را بر روی صفحه‌نمایش بکشید، تا حرکت آن اعمال شود. اگر این حرکات و گفتگوهای طولانی گیم‌پلی محسوب شود، بله این بازی بیش از 2 ساعت محتوا برای ارائه دارد! بازی چالشی برای بازیکن ایجاد نمی‌کند و مدام در مراحل آن به این فکر بودم که آیا همانند نسخه موبایل بازی middle-earth: shadow of war، این بازی هم برای خالی جیب کاربران موبایل ساخته شده است یا نه. ارائه سیستم پرداخت درون برنامه‌ای برای بازی سرزمین میانه، با توجه به اینکه بخش اصلی آن آنلاین بود و این محصولات در بازی تاثیر داشتند، می‌توان یک ذره آن را توجیه کرد، اما وقتی بازی هیچ‌گونه فعالیت آنلاینی دارد، چرا کاربران باید برای یک جم‌با در بازی 100 دلار پول پرداخت کنند! شرکت‌های بازی‌سازی دیگر به 2 تا 5 دلار برای ید بازی در ابتد راضی نیستند و هدف خود را به این شکل به صورت نامحدود بالا می‌برند و همیشه گروهی طرفداران افراطی وجود دارند که از این محصولات ید کنند. یک داستان ساده برای شروع، یت‌های تکراری و خسته‌کننده، بهانه‌ای است برای ب درآمد از نام این مجموعه بر روی موبایل. همانطور که گفته شد بازی بیش از 2 ساعت محتوا برای ارائه دارد، اما این زمان بدون درنظر گرفتن نوار انرژی بازی گفته شد. در واقع اگر پس از گذراندن هر مرحله بخواهید فورا بازی خود را ادامه دهید، باید حتما دست در جیب خود کرده تا نوار انرژی را پر کنید، در غیر این صورت تجربه این بازی بی‌هدف شاید تا 6 ساعت هم طول بکشد.



کلاس معجون سازی با پروفسور سوروس اسنیپ :)



harry potter: hogwarts mystery در قالب 10 مرحله در ی ال طراحی شده است، یعنی با توجه به داستان بازی شما ی ال در حال تجربه این مراحل هستید. خبر بد اینجاست که؛ اگر مجموعه هری پاتر را دنبال کرده باشید، می‌دانید که تحصیل در مدرسه جادوگری هاگوارتز 7 سال طول می‌کشد، یعنی این اول کار است و وجود یک نوشته به نام سال دوم با علامت قفل، در پایان مراحل بازی، نشان از ادامه‌دار بودن این مجموعه پیش‌درآمد است. تا به اینجا از ایرادات بازی گفتیم، اما این نسخه از مجموعه هری پاتر، قعطا برای طرفداران این مجموعه می‌تواند جذاب باشد، زیرا امکان خلق شخصیت با نام خودشان در بازی وجود داشته و می‌توانند ساعاتی را در محیط‌های این مدرسه سپری کرده و با شخصیت‌های اصلی این مدرسه مانند پروفسور دامبل‌دور، پروفسور مک‌گوناگال و پروفسور سوروس اسنیپ روبرو شده و در کلاس‌هایی در مورد جادوگری شرکت کنند. از آنجایی که تقریبا همه مراحل بازی شما در حال آموزش دیدن و گفتگو هستید، کاملا می‌توان حدس زد که باید فصل‌هایی دیگری هم برای بازی درنظر گرفته شود تا شما با اتفاقات غیر منتظره هاگواتز هم روبرو شوید. این نوع بازی‌سازی را پیش‌تر بر روی بازی موبایل سریال the walking dead هم دیده بودیم. سازندگان ابتدا یک نسخه از آن را ساخته و متشر د و پس از دریافت بازخورد‌های مثبت، سایر اپیزودهای آن را برای موبایل ساختند. از این رو احتمالا باید منتظر نسخه‌های بعدی از این بازی هم ماند! جدا از همه این موارد چیزی که توجه همگان را به خود جلب می‌کنند، کیفیت تصویر بازی است که در ادامه به بررسی آن می‌پردازیم.



اولین و تنها کات‌سین سینمایی بازی کیفیت طراحی هنری بازی را به‌رخ می‌کشد



طراحی هنری بازی harry potter: hogwarts mystery بسیار جذاب بوده و با اینکه جزییات بسیار بالایی ندارد اما به‌خوبی توانسته چهره و فیزیک شخصیت‌های اصلی و همچنین سایر افراد حاضر در بازی را به تصویر بکشد. علاوه بر شخصیت‌ها، محیط‌های بازی به‌خصوص محیط‌های داخلی مدرسه هاگوارتز بسیار خوب طراحی شده‌اند. طراحی محیط‌های داخلی بازی یادآور پازل the room بر روی موبایل است و یک حس رمزآلود بودن را درون خود دارند که با توجه به موضوع بازی و مدرسه، بسیار خوب به‌نظر می‌رسد. از لحاظ فنی بازی ایراد ندارد، اما خیلی هم درجه‌یک نیست و با توجه به حجم بالای شخصیت‌ها، بیشتر از این هم انتظار نمی‌رفت. با این حال بافت‌های عناصر کیفیت خیلی بالایی نداشته و برخی المان‌های ثابت در بازی لبه‌تیز هستند. یکی از ویژگی‌های بازی‌های موبایل، بروزرسانی‌های سریع و پشت‌سر هم است. به‌طوری وقتی یک ایراد و یا باگ در بازی پیدا شود، سازندگان به‌راحتی می‌توانند آن را درست و نسخه جدید بازی خود را منتشر کنند. از همین رو در بررسی این قسمت (گرافیک فنی) از این به‌بعد سعی می‌شود، تنها اشکلات و نقص‌های فنی گفته شود و به مواردی چون این بازی، به‌خاطر اینکه درآینده احتمالا این مشکلات کوچک رفع می‌شوند، امتیاز منفی داده نشود.


بعد از طراحی فنی و هنری به سراغ موسیقی بازی می‌رویم. همانطور که گفته شد این بازی سرشار از گفتگوهای دونفره است و تمامی آنها به صورت متن زیرنویس می‌شود. از آنجایی که به صورت کلی به این سبک از بازی ایراد گرفته شد، دیگر لازم نیست عدم صداگذاری را یک ایراد برشماریم. اگر این بازی با این حجم از مکالمات، صداگذاری می‌شد قطعا بیش از سه گیگابایت فضا می‌کرد. جدا از این بخش، موسیقی‌ متن‌ بازی اورجینال بوده و از ساندترک‌های ‌های هری‌ پاتر و مجموعه‌های اقتباسی دیگر استفاده نشده است. این موسیقی‌ها بسیار با محیط هماهنگ بوده و مشکلی در آنها دیده نمی‌شود. مشکل در ریتم گیم‌پلی بازی است که نقاط اوج بسیار سطحی دارد و نمی‌توانیم در آن مواقع، انرژی و آن حس موسیقی را حس کنیم و بگوییم خوب بود یا بد.



بفرمایید جم‌با ..! بعد از مرحله سوم بازی دیگر نوار انرژی شما برای ادامه پشت سر هم جواب نمی‌دهد و این پنجره برای شما نمایش داده می‌شود



harry potter: hogwarts mystery بازی‌ای است که شاید تنها طرفداران مجموعه هری پاتر دوست‌اش داشته باشند. در این بازی با یک روند تکراری و از همه مهم‌‌تر خسته‌کننده طرف هستیم که کاملا وابسته به نوار مصرف انرژی است. این روند تکراری از لحاظ تکنیکی، گیم‌پلی بازی محسوب می‌شود! متاسفانه باید گفت که این نسخه از بازی هری پاتر هم به جمع بازی‌های تجاری اضافه می‌شود که اولین هدفشان فروش محصولات درون بازی است. سیستم پرداخت درون برنامه‌ای واقعا چیز بدی نیست و در صورتی که به درستی از آن استفاده شود، مشکلی ایجاد نمی‌کند. برای مثال بازی clash of clans به بازی تبدیل شد که هر در بازی ید کند، می‌تواند خود را قوی‌تر کرده و به‌راحتی همه را پشت سر بگذارد. این مورد از اصلی‌ترین ایراد‌های این بازی است که به هیچ‌وجه هم قابل انکار نیست اما شرکت سازنده یعنی سل در بازی بعدی اقتباس‌ شده از روی آن، یعنی clash royale، با تمرکز بر روی المان‌های گیم‌پلی توانست بازی را از وابسته بودن به فروشگاه نجات دهد. در clash of clans یک شبه می‌توانستید همه منابع را برای خود جمع‌آوری کنید، اما در clash royale هیچگاه همچنین اتفاقی نمی‌افتد و تنها باید تکنیک حمله و دفاع را یاد بگیرید تا در مبارزات پیروز شوید. harry potter: hogwarts mystery کاملا بازی آفلاینی است و داستان (شاید هم سطحی) خود را پیش می‌برد و نیازی به اتصال به اینترنت ندارد، اما اینجاست که می‌گوییم بازی جهت ب درآمد بیشتر از نام هری پاتر ساخته شده است؛ شما برای انجام یت‌های مراحل بازی نیاز به انرژی دارید و در  این نوار 24 واحدی، هر 4 دقیقه یک واحد پر می‌شود و نمی‌توانید پشت سر هم بازی را ادامه دهید. این مورد نه‌تنها به تجربه بازی شما لطمه می‌زند، بلکه زمان بیشتری را از شما برای ارائه یک داستان بی‌اهمیت می‌گیرد و با پیام‌های پاپ‌آپ شما را تشویق به ید جم‌با می‌کند! محتوا بازی هری پاتر، کاملا مشابه بازی‌های است که به صورت غیر رایگان منتشر می‌شوند و اگر hogwarts mystery اینگونه بود، آن وقت می‌توانستیم فقط بگوییم یک بازی با داستان سطحی و خسته کننده! در پایان معلوم می‌شود که احتمالا باید شاهد انتشار نسخه‌های دیگری از این بازی باشیم، با این حال اگر قرار است همین روند پیش گرفته شود، بهتر است کلا بازی‌ای ساخته نشود! در پایان اگر از طرفداران مجموعه هری پاتر هستید، این بازی برای شما می‌تواند دقایقی (!) سرگرم‌کننده باشد، در غیر این صورت، به دنبال تجربه آن نباشید.






منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/160/هاگوارتز هم تغيير کاربري ميدهد! | نقد و بررسي بازي Harry Potter:/




تمام بازی shadow of the tomb raider به 13 الی 14 ساعت زمان

درخواست حذف اطلاعات

øªù?ø§ù? ú©ø±ø¯ù? ø¨ø§ø²û? shadow of the tomb raider ø¨ù? û±û³ ø§ù?û? û±û´ ø³ø§ø¹øª ø²ù?ø§ù? ù?û?ø§ø² ø¯ø§ø±ø¯


طی چند روز اخیر اطلاعات بسیاری در رابطه با یکی از  مورد انتظارترین بازی‌های 2018 یعنی shadow of the tomb raider منتشر شد. همراه ما باشید


در جدیدترین اخبار مربوط به بازی  و سرگرمی، بر اساس اطلاعاتی که از یک مجله اسپانیایی منتشر شده، بخش اصلی shadow of the tomb raider بدون در نظر گرفتن یت‌های فرعی به 13 الی 14 ساعت برای تمام نیاز خواهد داشت.


همان‌ طور که در قسمت بالا به آن اشاره شد طی چند روز اخیر اطلاعات بسیاری درباره‌ی شخصیت اصلی لارا (lara)، سیستم گیم‌پلی و محیط بازی و همچنین آنتاگونیست این بازی، دومینگز (doctor dominguez) منتشر شده است.


بازی shadow of the tomb raider در تاریخ دوشنبه 26 شهریور 1397 (14 سپتامبر 2018 میلادی) برای دارندگان پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4، ای ‌با وان و کاربران رایانه‌های شخصی عرضه خواهد شد. قابل ذکر است که علاقه‌مندان از همین حالا می‌توانند این بازی را پیش ید کنند.


برای دریافت اطلاعات بیشتر پیشنهاد می‌کنیم مقاله‌های مرتبط با این بازی را مطالعه فرمایید:


به‌روزرسانی: نخستین تریلر رسمی بازی shadow of the tomb raider منتشر شد


نخستین جزئیات داستانی و تصاویر رسمی بازی shadow of the tomb raider منتشر شد


از نسخه‌های ویژه و محتویات سیزن پس عنوان shadow of the tomb raider رونمایی شد


اسکور انی برای ساخت نسخه‌ی رایانه‌های شخصی shadow of the tomb raider با انویدیا همکاری می‌کند




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/161/تمام کردن بازي Shadow of the Tomb Raider به 13 الي 14 ساعت زمان /




گنج مخفی بازی god of war کشف شد (خطر اسپویل)

درخواست حذف اطلاعات

ú¯ù?ø¬ ù?ø®ù?û? ø¨ø§ø²û? god of war ú©ø´ù? ø´ø¯ (ø®ø·ø± ø§ø³ù¾ù?û?ù?)


به نظر می‌رسد یکی از بزرگترین رازهای بازی god of war تنها پس از گذشت یک هفته از انتشار این عنوان توسط طرفداران بازی کشف شده‌است. طرفداران عنوان god of war، نسخه‌ی stone mason این بازی را تهیه د و با کنار هم گذاشتن سرنخ‌های موجود در این نسخه به فکر هدایتشان به سوی یک گنج مخفی توسط این سرنخ‌ها افتادند. این نسخه بازی به صورت یک باندل منتشر شده‌ و شامل یک نقشه‌ی پارچه‌ای است که نشان دهنده‌ی مکان‌های مورد گشت و گذار کریتوس و پسرش می‌باشد. علاوه بر آن، نقشه شامل سخن‌های رمز آلود است که با رمزگشایی آن‌ها توسط یکی از طرفداران این عنوان، به نظر می‌رسد که بازیکنان را به سوی گنج مخفی در بازی هدایت می‌کند.


متن رمزآلود موجود در نسخه‌ی stone mason به شرح زیر است:



 brok شجاع و sindri در تمام خشکی‌های midgard سفر د تا این نقشه‌ی بزرگ را برای faye غول‌پیکر درست کنند. یک گنج مرموز در فضایی بین آن خشکی‌ها وجود دارد. متاسفانه در پایان سفر آن‌ها، مکان گنج به طور ناگهانی فراموش شد. brok ردپای خود را دنبال کرد و sindri را برای گم‌ گنج مقصر دانست. sindri نیز ردپای خودش را دنبال کرد ولی به خوبی می‌دانست که brok مقصر گم‌ گنج بود. گنج هیچ وقت پیدا نشد و از آن زمان به بعد، هیچ کدام از برادرها با یک دیگر حرف نزدند.



بله، به نظر می‌رسد که brok کوتوله و sindri یکی از گنج‌هایشان را جاگذاشته و فقط می‌توانند مکان کلی آن را به یاد بیاورند. بعد از این که آن مکان را پیدا کردید، باید یک یت کوتاه برای باز گنج انجام دهید.


کوری بارلوگ (cory barlog)، سازنده‌ی عنوان god of war، تویتی بعد از شنیدن کشف شدن راز بازی منتشر کرد و به طرفداران این عنوان به خاطر این دستاورد تبریک گفت:



به خاطر پیدا این راز ارزشمند توسط گروه reddit در بازی god of war بسیار خوشحال هستم. از derek omni ،vince napoli ،daniel bang ،luke berliner به دلیل آوردن این جادو به زندگی تشکر فراوان می‌کنم.



با شناخت بارلوگ و بقیه‌ی افراد تیم در santa monica، هیچ شکی در وجود رازهای دیگر در بازی god of war وجود ندارد و اگر شما هم یکی از آن رازها را پیدا کردید، آن را به اشتراک بگذارید.


نمایشگر ویدیو






00:00
    
00:36






دریافت با کیفیت 480p | دریافت با کیفیت  | دریافت با کیفیت 1080p




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/162/گنج مخفي بازي God of War کشف شد (خطر اسپويل)/




hitman: sniper in توسط دو سازمان رده بندی سنی لیست شد

درخواست حذف اطلاعات

hitman: sniper in øªù?ø³ø· ø¯ù? ø³ø§ø²ù?ø§ù?â?? ø±ø¯ù? ø¨ù?ø¯û? ø³ù?û? ù?û?ø³øª ø´ø¯


لیست شدن عنوانی با نام hitman: sniper in می‌تواند نشان از یک نسخه جدید در این سری داشته باشد و یا حتی می‌تواند یک پورت و یا یک نسخه فرعی برای عنوان محبوب این سری از روی گوشی‌های هوشمند باشد.


آ ین نسخه از سری hitman که توسط io interactive ساخته شده بود، توانست با ستایش و تحسین منتقدان روبه‌رو شود و توانست استانداردهای جدیدی به این سری وارد کند. اما به هر روی این بازی از نظر مالی زیاد موفق نبود و نتوانست انتظارات اسکوئر انی (square enix) را برآورده کند. حتما به خاطر دارید که این عنوان با چه مشکلاتی دست و پنجه نرم کرد تا به این موفقیت‌ها برسد. یکی از این مشکلات این بود که بسیاری از کارکنان io interactive مجبور به ترک آن شدند تا در نهایت این استودیو با داشتن آی‌پی hitman به طور مستقل به فعالیت خود ادامه دهد.


آ ین اطلاعات به دست آمده نشان از یک نسخه جدید در این سری دارد که توسط سازمان‌های رده بندی مختلفی در دنیا برای انتشار روی پلتفرم‌های پلی‌استیشن 4، ای ‌با وان و همینطور رایانه‌های شخصی لیست شده است. نام این عنوان hitman: sniper in است.


در حالی که هنوز خود io interactive به طور رسمی این عنوان را معرفی نکرده، اما سازمان‌ها رده بندی مختلفی از جمله در ژاپن و استرالیا این عنوان را برای پلتفرم‌های نامبرده لیست کرده‌اند. اگر به خاطر داشته باشید، io interactive در گذشته خبر از کار روی نسخه جدید hitman داده بود ولی با این حال یکی دیگر از گزینه‌های محتمل در حال حاضر این است که این عنوان تازه لیست شده، پورتی از نسخه موبایلی این سری یعنی hitman: sniper باشد.


امیدواریم هر چه زودتر به معرفی رسمی این عنوان پرداخته شود تا ما هم از کنجکاوی خارج شویم و بفهمیم آیا قرار است نسخه جدید از این سری را با 47 تجربه کنیم یا خیر.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/163/Hitman: Sniper Assassin توسط دو سازمان رده بندي سني ليست شد/




حامی شوالیه سیاه پوش آرکام….| برترین عناوین کمپانی .warner bros

درخواست حذف اطلاعات

حامی شوالیه سیاه پوش آرکام….| برترین عناوین کمپانی .warner bros


معمولا کمپانی ها و سازندگان و ناشران بزرگ و کوچکی که در زمینه بازی های رایانه ای فعالیت می کنند، کارشان به همین شاخه از سرگرمی محدود است و خیلی کم می بینیم که مثلا یک کمپانی بازیسازی و نشر بازی، در زمینه های دیگر مثل های سینمایی بزرگ هالیوود و … نیز فعالیت کند. اما به هر حال استثناهایی هم در این زمینه وجود دارند و شرکت هایی مثل سونی و همین طور برادران وارنر یا .warner bros علاوه بر زمینه گیم در سازی و موارد دیگر نیز فعالیت می کنند. در مورد سونی که در مقاله قبلی صحبت کردیم و این بار نوبت رسیده است به یکی از شرکت هایی که هم در زمینه بازی و هم در زمینه های بزرگ سینمایی هالیوود یکی از بزرگترین شرکت های و دنیاست و نام آن در تمام دنیا شناخته شده است. صحبت از کمپانی .warner bros است. در صنعت گیم که قطعا همه ما این کمپانی را می شناسیم و با شا ارهایی که این کمپانی برای ما عرضه کرده است مانند 3 گانه بی نظیر بتمن آرکام آشنایی کامل داریم، اما جالب است بدانید که این شرکت بزرگ در واقع یکی از اعضای اصلی و بزرگ “big six” یا 6 کمپانی معتبر و بزرگ سازی هالیوود نیز هست و مثلا نشر 3 گانه بی نظیر بتمن نولان را بر عهده داشته است که هر چه بیشتر قدرت و عظمت این شرکت بزرگ سرگرمی را برای ما آشکار می کند. با قسمت هالیوودی و سازی این شرکت عظیم که کار خاصی نداریم و تمرکز ما بر روی بخش گیم و بازی های رایانه ای .warner bros است که در این بخش از سری مقالات برترین بازی های کمپانی های بزرگ، نوبت به آن رسیده است.



در صنعت گیم که قطعا همه ما این کمپانی را می شناسیم و با شا ارهایی که این کمپانی برای ما عرضه کرده است مانند 3 گانه بی نظیر بتمن آرکام آشنایی کامل داریم، اما جالب است بدانید که این شرکت بزرگ در واقع یکی از اعضای اصلی و بزرگ “big six” یا 6 کمپانی معتبر و بزرگ سازی هالیوود نیز هست و مثلا نشر 3 گانه بی نظیر بتمن نولان را بر عهده داشته است



در این مطلب قصد داریم تا به 10 عدد از برترین بازی های ساخته و منتشر شده توسط کمپانی .warner bros در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. به مانند همیشه و در مقالات 10 برتر و 20 برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. مهمترین و اساسی ترین نکته در مورد این مطلب آن است که توجه داشته باشید که در این مطلب تنها بازی هایی قرار گرفته اند که علاوه بر انتشار، وظیفه ساخت آن ها را  نیز شرکت .warner bros و زیرشاخه های آن بر عهده داشتند و در واقع، بازی هایی که هم سازنده و هم ناشر بازی، این کمپانی بزرگ بوده است در لیست قرار دارند. همچنین توجه داشته باشید که از هر فرنچایز سعی شده است تا بهترین نسخه آن از لحاظ موفقیت و متا و فروش و اقبال جهانی در این مطلب قرار بگیرد و شاهد دو بازی از یک فرنچایز مشترک نخواهید بود.



کلا چه در زمینه بازی و 3 شا ار بتمن آرکام و چه در زمینه و 3 شا ار کریستوفر نولان، بردران وارنر ارتباط نزدکی با شخصیت عظیم و بی نهایت محبوب دی سی یعنی batman داشته است و دارد. آدم می خواهد از شخصیتی حمایت کند، باید از همچین شخصیتی حمایت کند!! batman



همچنین دوستان توجه کنند که این مطلب در مورد “با ارزش ترین و مهم ترین و بهترین فرنچایزهای .warner bros” نیست که بخواهید بگویید چرا فلان بازی اول نیست و …. بلکه این مطلب در مورد “10 تک عنوان قدرتمند و برتر این شرکت فارغ از وضعیت فرنچایزشان” است که به این موضوع توجه داشته باشید. این سه نکته که خدمت شما عرض مهم ترین مواردی بود که باید هنگام خواندن مقاله در نظر داشته باشید تا نظراتی عجیب و غریب را شاهد نباشیم. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این مطلب حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و نویسنده، انتخاب هایی را که از نظر خود برتر بوده اند در لیست جای داده است.



شاخه گیم برادران وارنر هم مانند شاخه ، بسیار موفق بوده است و البته شاخه گیم هم ارتباط تنگاتنگی با dc و شخصیت هایش دارد. البته نه اونقدر تنگاتنگ ها!!!



پس دقت کنید که این مقاله، “بازی های برتر شرکت .warner bros” به انتخاب بنده است، زیرا که اساس چنین مقالاتی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. همچنین لازم به ذکر است که رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی نویسنده است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی، نه این که مثلا ی یک بازی خیلی خیلی معمولی .warner bros را بیاورد و در جایگاه اول لیست برترین بازی تاریخ این شرکت قرار دهد و بگوید این سلیقه من است زیرا که این توهین به شعور مخاطب است اما به هر حال سلیقه شخصی نیز در چنین مقالاتی بسیار اهمیت دارد.



کلی بازی فوق العاده را این شرکت برایمان به ارمغان آورده است



قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر عنوانی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این مطلب سعی کرده ایم تا عناوینی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان دنیا در مورد فوق العاده بودن آن ها برقرار است و بدون شک بازی های این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به برترین عناوین شرکت .warner bros، با مطلب ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید که عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر این کمپانی است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد.



کمپانی که همه همسن و سال های من با کارتون هایش خاطره دارند…



نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می توند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی مختلف را به عنوان وجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب “برترین عناوین شرکت .warner bros” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.  


10 –   mad max  



mad max



سازنده:  avalanche studios  


ناشر:  .warner bros


ژانر:   action-adventure, vehicular combat


پلتفرم مقصد:  playstation 4, xbox one, xbox 360, microsoft windows, linux  


سال انتشار:   2015  


امتیاز متا:   73/100


سینمایی mad max خیلی جذاب و هیجان انگیزی بود و مورد اسقبال زیادی هم از سوی عموم مردم و حتی بازیبازان واقع قرار گرفت. با توجه به دنیای و داستان آن کاملا واضح بود که این اثر می تواند دستمایه ساخت یک بازی رایانه ای جهان آزاد جذاب نیز قرار بگیرد. همین اتفاق نیز رخ داد و ساخت این بازی به استودیو سازنده سری جاست کاز واگذار گردید. عنوان  mad max که در ژانر action-adventure, vehicular combat قرار داشت توسط avalanche studios ساخته و در سال 2015 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 4, xbox one, xbox 360, microsoft windows و linux منتشر گردید. اگر بخواهیم بازی mad max را دقیقا در قالب یک سبک بگنجانیم باید گفت این عنوان یک بازی اکشن ماجرایی سوم شخص با محوریت مبارزات ماشینی و یا به قول خودمان ماشین جنگی می باشد.  م که تنها مشغول سفر است و روزگار می گذراند طی حمله ای توسط گروهی از غارتگران به سرکردگی scabrous scrotus (پسر immortan joe که در سینمایی شخصیت منفی اصلی بود) همه چیز خود را اعم از لباس و اسلحه و اذوقه و حتی ماشین خود را از دست می دهد و در افتاب کشنده ی بیابان رها می شود تا بمیرد.اما وی در برابر مرگ مقاومت می کند و نا امید و خسته تصمیم می گیرد تا وسایل و تجهیزات خود را از غارتگران پس بگیرد. در ادامه وی با مکانیکی به نام chumbucket اشنا می شود که در ساخت و تجهیز انواع ماشین ها و تا دندان مسلح آن ها بسیار کارکشته و خبره است.



از اون صحنه ها که مثلا میگه شخصیت خیلی خفنه!!! م خسته.. م تنها… م جدی…



پس از آشنایی با وی و امیدوارتر شدن م به انتقام گرفتن از غارتگران، وی و chumbucket با هم متحد می شوند تا با کمک یکدیگر و البته ماشین های مجهزی که chumbucket می سازد بتوانند به هدف خود دست یابند. سپس آن ها با هم به جستجوی متحدانی دیگر و همچنین تجهیزات و غذا و اسلحه و… می پردازند که البته این وظیفه شماست تا این کارها را در دنیای دیوانه وار ا آ مان انجام دهید و ادامه داستان بازی را در دست بگیرید. محور اصلی گیم پلی بازی که سازندگان بر آن تاکید زیادی داشته اند مبارزات با ماشین های تا دندان مسلح با یکدیگر است و عمده ی گیم پلی بازی حول این محور می چرخد. در wasteland مرد بدون ماشین مانند مرد بدون خانه است!!! برای ماشین ها قابلیت های شخصی سازی بی نطیری در نظر گرفته شده است و حتی کوچکترین جزییات آن ها نیز قابل شخصی سازی و مسلح هستند. از سوار انواع اسلحه های مرگبار بر روی ماشین ها گرفته تا تقویت بدنه ی ان ها و قرار دادن میخ های تیز و برنده بر روی لاستیک ها همه و همه در بازی وجود دارند. همچنین نکته ی دیگری که در مورد مبارزات ماشین ها در بازی قابل ذکر است ت یب پذیری فوق العاده آن ها می باشد که جذ ت بسیار زیادی را به این بخش از بازی بخشیده است و حس واقعی بودن را هر چه بیشتر برای گیمر به ارمغان می اورد. در مورد مبارزات تن به تن یکی از مواردی که بسیار به چشم می آید شباهت سیستم مبارزه با عناوین batman می باشد که بر پایه استفاده از ضدحمله بنا شده است.



بزن …….!!! (داعونش کن!! فقط همین!!)



همچنین شما می توانید از تمامی اسلحه های دشمنان هنگام مبارزه استفاده کنید و آن ها را از روی زمین بردارید. در بازی انواع اسلحه های سرد مثل چوب، چماق، تبر، میله ی ف ی و…. وجود دارند و همچنین انواع اسلحه های گرم مثل مسلسل، اسنایپر و…. نیز در اختیار شما خواهند بود و سیستم مبارزات پیاده بازی نیز مانند مبارزات ماشینی جذاب هستند. در واقع باید گفت تنوع در گیم پلی برگ برنده ی بازی است. با وجود مبارزات ماشینی، مبارزات پیاده، اسلحه های سرد و گرم، قابلیت های شخصی سازی برای ماشین ها و شخصیت بازی، قابلیت گشت و گذار آزاد در محیط و جمع منابع و….. سبب شده اند تا کمتر گیمری از انجام بازی خسته و بی حوصله شود. mad max پس از انتشار موفق عمل کرد و بازخوردهای مثبتی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای مناسب 73/100 که نشان دهنده یک عنوان جذاب است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت .warner bros شود. به شخصه باید بگویم لذتی که از این بازی بردم خیلی بیشتر از امتیاز متای آن بود و جذ ت بازی سبب شد تا کاملا آن را صد در صد کرده و تمامی نقشه بازی را از هر نظر پا ازی نمایم. در نهایت باید گفت بازی mad max جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه دهم قرار می گیرد.


9 –   lego marvel super heroes  



lego marvel super heroes



سازنده:   traveller’s tales, tt fusion, tt games 


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action-adventure


پلتفرم مقصد:  warner bros برای پلتفرم های android ,ios ,microsoft windows ,nintendo 3ds ,nintendo ds ,os x ,playstation 3 ,playstation 4 ,playstation vita ,wii u  xbox 360 و xbox one  


سال انتشار:   2013  


امتیاز متا:  83/100


 اسباب بازی ها، ها و بازی های lego دنیایی خاص با طرفداران و علاقمندان خاص خودشان هستند. همواره می بینیم که در دنیا انواع و اقسام محصولات لگو از سینمایی و انیمیشن گرفته تا بازی هایی در مورد تمام سری ها و …. منتشر می شوند و فروس و موفقیت خوبی هم دارند که این روند متوقف نمی شود و باز هم مدام محصولات جدیدتر ساخته می شوند. مثلا تصور کنید که در دنیای بازی های رایانه ای که مبحث مورد نظر ما هستند یک بازی لگوی اکشن ماجرایی در مورد بتمن ساخته می شود که گیم پلی خوبی هم دارد. خب حالا این بازی می تواند 3 گروه از مخاطبین را به خود می تواند جذب کند. دسته اول دوست داران لگو هستند که به ان بازی جذب می شوند. دسته دوم علاقمندان شخصیت بتمن هستند که به بازی توجه نشان می دهند. دسته سوم هم که بازیبازان علاقمند به سبک اکشن ماجرایی و بازی های با کیفیت آن هستند که می توانند به سراغ یک تجربه جدید بروند. به این ترتیب بازی می تواند با اقبال و فروش خوبی مواجه شود و راه را باز هم برای ساخت بازی های رایانه ای بر پایه لگو هموارتر کند. حالا قهرمانان دی سی یا مارول یا ارباب حلقه ها یا جنگ ستارگان و …. که هر کدام هم تعداد خیلی خیلی زیادی طرفدار چاک دارند می توانندپای به دنیای لگو هم بگذارند و از این برند محبوب برای افزایش محبوبیت و فروش محصولاتشان هم استفاده نمایند. تا کنون بازی های خیلی خیلی پرتعدادی در دنیای لگو خلق و منتشر شده اند که در بین آن ها انواع بازی های متوسط و ضعیف و باکیفیت دیده می شود و برخی موفق عمل کرده و برخی هم ش ت خورده اند. با این که بازی های لگو در واقع فرنچایزهای مختلفی دارند و کاملا با هم متفاوت هستند اما در این مقاله ما این موضوع را لحاظ نمی کنیم و تمامی بازی های لگو را به عنوان یک برند و فرنچایز در نظر می گیریم و یک بازی برتر از این سری را به عنوان بازی های لگو در لیست خود قرار می دهیم.



تا حالا حتی یه دونه بازی لگو رو اجرا هم ن ، چه برسه واردش بشم!! اونایی که بازی بگن خوبه واقعا یا نه؟



در این مط زیبای lego marvel super heroes را که دارای بالاترین امتیاز بین بازی های لگو است به عنوان این عناوین در لیست خود قرار داده ایم. بگذارید تا ابتدا بیشتر با این بازی آشنا شویم. عنوان lego marvel super heroes که در ژانر action-adventure قرار داشت توسط traveller’s tales, tt fusion و tt games ساخته و در سال 2013 و سپس در طول سال های بعد توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های android ,ios ,microsoft windows ,nintendo 3ds ,nintendo ds ,os x ,playstation 3 ,playstation 4 ,playstation vita ,wii u  xbox 360 و xbox one منتشر گردید. البته باید اشاره کرد که انتشار نسخه os x بازی را کمپانی feral interactive عهده دار بود. همچنین باید به این موضوع اشاره کرد که نسخه پلتفرم های قابل حمل این بازی lego marvel super heroes: universe in peril  نام داشت. المان های گیم پلی بازی مانند دیگر عناوین اکشن ماجرایی مثل lego star wars: the complete saga و lego batman 2: dc super heroes بود و شامل سکانس های اکشن و حل پازل و پلتفرمنیگ بود که با کیفیت خوبی در این بازی قرار داده شده بودند و تنوع خوبی به بازی می بخشیدند. lego marvel super heroes پس از انتشار موفق عمل کرد و بازخوردهای بسیار خوبی را مخصوصا به عنوان یک بازی لگو از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای بسیار خوب 83/100 که نشان دهنده یک عنوان جذاب است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت .warner bros شود. بدون هیچ تردیدی بازی lego marvel super heroes جزو برترین بازی های لگو و همین طور جزو بهترین عناوینی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه نهم قرار می گیرد.


8 –    scribblenauts remix 



scribblenauts remix



سازنده:  5th cell, iron galaxy  


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action puzzle


پلتفرم مقصد:  android, ios  


سال انتشار:   2011  


امتیاز متا:   86/100


خلاقیت همیشه و در هر حوزه ای قابل تقدیر و تحسین است و خیلی زود به چشم می آید و مورد توحه قرار می گیرد. داشتن ایده ای جدید که ی تا به حال مانند آن را پیاده نکرده است و پیاده آن به شکلی صحیح، خلاقیت نام دارد و خوب می دانید که در سال های اخیر این المان خیلی خیلی خیلی کمیاب شده است مخصوصا در بازی های بزرگ و اصطلاحا aaa که تقریبا همگی تکراری هستند و از ترس این که مبادا هزینه بالای ساخت بازی با ش ت آن جبران نشود، ریسک نمی کنند و همه از فرمول هایی امتحان پس داده استفاده می کنند. اما خوشبختانه به لطف وجود بازیسازان و بازی های مستقل هنوز خلاقیت در این صنعت و هنر دیده می شود و تا دلتان بخواهد بازی های کوچک خلاقانه و جالب داریم که حال و هوایی نو به دنیای بازی ها می بخشند. بگذریم… صحبت از ایده خلاقانه بود. یکی از بهترین و جالب ترین بازی هایی که در نسل هفتم بازی های رایانه ای از ایده ای بسیار خلاقانه استفاده کرد و آن را هم به خوبی در بازی پیاده کرد، عنوان scribblenauts بود که گیم پلی فوق العاده لذتبخش و متنوعی داشت. اساس بازی به این شکل بود که شما می توانستید در طول مراحل بازی و انواع معماها و پازل های مختلف و رویارویی با دشمنان، به کلماتی که می نوشتید جان بدهید و در واقع هر چیزی که شما می نوشتید در بازی خلق می شد. البته سری کلمات نامناسب و ناشایست و .. در دایره لغات بازی وجود نداشتند ولی تمامی کلمات دیگر آزاد بودند. حالا خودتان تصور کنید که چقدر ترکیب مختلف می توانید خلق نمایید و چقدر راه و روش مختلف برای جل پازل ها و پشت سر گذاشتن چالش ها وجود دارد.



هر چیزی بنویسی خلق میشه!! البته یه مخصوص برای کلمات زشت هم وجود داشت. چون در غیر این صورت بازی تبدیل میشد به دنیای مفاسد و خفن ترین بازی دنیا از لحاظ “داستان”!!



عنوان scribblenauts remix که در این مطلب به عنوان بازی مورد نظر از این سری انتخاب شده است در ژانر action puzzle قرار داشت و توسط entertainment ساخته و در سال 2011 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های android و ios منتشر گردید. در خصوص گیم پلی بازی باید به این نکته نیز اشاره کرد که علاوه بر نوشتن و خلق ، در گیم پلی بازی قوانینی هم وجود داشت که خب مجال توضیح کامل در مورد آن ها در این مطلب نیست و اگر به این بازی علاقمند هستید می توانید به سراغ آن رفته و بیشتر با آن آشنا شوید که واقعا هم ارزشش را دارد زیرا تاکنون هیچ بازی را شبیه به این عنوان ندیده اید. در این مطلب تنها به همین ایده ناب بازی بسنده می کنیم که در واقع “فکر کن، بنویس، خلق کن” است. مثلا شما می توانستید بنویسید “ پرنده!” یا “اژدهای آبپاش!”. scribblenauts remix پس از انتشار بسیار موفق عمل کرد و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای بسیار خوب 86/100 (مخصوصا برای بازی با این سبک) که نشان دهنده یک عنوان باکیفیت و جذاب است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت .warner bros شود. در مجموع باید به این موضوع اشاره کنیم که قطعا بازی scribblenauts remix جزو برترین عناوینی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه هشتم قرار می گیرد.


7 –   mortal kombat: komplete edition 



mortal kombat: komplete edition 



سازنده:  netherrealm studios  


ناشر:  .warner bros


ژانر:  fighting


پلتفرم مقصد:   playstation 3 ,xbox 360 ,playstation vita و microsoft window 


سال انتشار:   2011  


امتیاز متا:  88/100 


از نسل ها و سال های قبل تا به امروز فرنچایز mortal kombat همواره اوج خشونت بی و را در بازی های رایانه ای به نمایش گذاشته و همگان را شگفت زده کرده است. حتی بازیبازانی که همیشه عادت به انجام بازی های خشونت آمیز دارند و زیاد صحنه های خشن می بینند با دیدن برخی تمام کننده ها و صحنه های بازی مورتال کامبت مخصوصا در یکی دو بازی اخیر که به خاطر کیفیت بصری بالا همه چیز واضح تر دیده می شود، دهانشان باز می ماند و واقعا تعجب می کنند و شگفت زده می شوند از این حد از وحشی گری و خشونتی که در بازی وجود دارد. همین خشونت وحشتناک و بی همواره باعث شده است تا مخالفت های بسیار زیادی با سری عنایون مورتال کامبت صورت بگیرد و در بسیاری از جوامع و خانواده ها و .. این بازی را به نشان دادن وحشی گری و قتل و خشونت محکوم نمایند که البته هیچ گاه هم تاثیری نداشته است و سازندگان با قدرت به کار خود ادامه داده اند زیرا که اعتقاد دارند این تنها یک بازی است و نه واقعیت و اتفاقا دلیل اصلی محبوبیت این سری و خاص بودن آن بین تمامی بازی های مبارزه ای همین خشونت شدید و بی آن است که این سری را نزد بسیاری از بازیبازان در سراسر دنیا از جمله کشورمان محبوب کرده است. البته خشونت تنها دلیل محبوبیت این سری نیست بلکه در ابتدا این فرنچایز، یک سری فایتینگ است و برای طرفداران، کیفیت مبارزه، شخصیت های عالی، تکنیکی و تاکتیکی بودن مبارزات و تنوع فنون است که اهمیت دارد و خشونت بالا نیز برای محبوب شدن بازی نزد انی که به بازی های خشن علاقه دارند مزید بر علت می شود. تاکنون نسخه های موفق بسیار زیادی از این سری محبوب عرضه شده اند که هر کدام جزو برترین بازی های مبارزه ای زمان خود بوده اند اما اگر بخواهیم به برترین و با کیفیت ترین بازی سری اشاره کنیم می توانیم از بازی نسل هفتمی mortal kombat و البته نسخه komplete edition آن نام ببریم هر چند که بازی مورتال کامبت ای هم کاملا لایق این جایگاه است ولی نهایتا mortal kombat: komplete edition را به عنوان سری در این لیست قرار دادیم.



این دو تا سالهاست زدن هم رو مورد عنایت قرار دادن بازم همش هستن و دشمنن!!‌هنوز نفهمیدن که چندین ساله اسکل ما هستن!!



عنوان mortal kombat که مانند همیشه در ژانر fighting قرار داشت توسط netherrealm studios ساخته و در سال 2011 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 3 و xbox 360 منتشر گردید. در سال 2012 نسخه ای از این بازی برای پلی استیشن ویتا نیز منتشر گردید. یک ورژن ارتقا یافته و گسترش یافته از این بازی با نام mortal kombat: komplete edition که نسخه مد نظر ما در این لیست هم هست در سال 2012 برای ای با 360 و پلی استیشن 3 عرضه شد و یک سال بعد نیز در سال 2013 برای رایانه های شخصی منتشر گردید. این عنوان یکی از کامل ترین لیست شخصیت ها را در خود داشت و انواع و اقسام شخصیت های قدیمی و محبوب و شخصیت های جدید را در خود داشت که سبب می شد بیشتر از همیشه گیم پلی بازی متنوع باشد. سری مورتال کامبت جایگاه و به نوعی میعادگاه شخصیت های بی نهایت نیرومند با انواع و اقسام قدرت های فرابشری و بسیار مرگبار است. از شخصیت های حاضر در این بازی می توان به اسکو یون و شائوکان و تایل و ج و سونیا و… اشاره کرد. جالب است بدانید که اسکو یون به همراه ساب زیرو و raiden تنها شخصیت هایی هستند که تا کنون بدون استثنا در تمامی عناوین mortal kombat حضور ثابت داشته اند و این نشانه محبوببیت بسیار بالای آن ها چه در بین سازندگان و چه در میان طرفداران و کاربران است که گویی mortal kombat را بدون آن ها نمی توانند تصور کنند. نسخه komplete edition بازی mortal kombat پس از انتشار فوق العاده موفق عمل کرد و بازخوردهای خیلی مناسبی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای بسیار عالی 88/100 که نشان دهنده یک عنوان مبارزه ای بی نظیر است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. در نهایت باید گفت بدون شک بازی mortal kombat جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه هفتم قرار می گیرد.


6 –    f.e.a.r 



f.e.a.r



سازنده:  monolith productions, wargaming chicago-baltimore, timegate studios  


ناشر:  sierra entertainment و warner bros. games


ژانر:  first-person shooter, survival horror


پلتفرم مقصد:  microsoft windows, playstation 3, xbox 360  


سال انتشار:  2005   


امتیاز متا:   88/100


 




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/149/حامي شواليه سياه پوش آرکام….| برترين عناوين کمپاني .Warner Bros/




حامی شوالیه سیاه پوش آرکام….| برترین عناوین کمپانی .warner bros

درخواست حذف اطلاعات

حامی شوالیه سیاه پوش آرکام….| برترین عناوین کمپانی .warner bros


معمولا کمپانی ها و سازندگان و ناشران بزرگ و کوچکی که در زمینه بازی های رایانه ای فعالیت می کنند، کارشان به همین شاخه از سرگرمی محدود است و خیلی کم می بینیم که مثلا یک کمپانی بازیسازی و نشر بازی، در زمینه های دیگر مثل های سینمایی بزرگ هالیوود و … نیز فعالیت کند. اما به هر حال استثناهایی هم در این زمینه وجود دارند و شرکت هایی مثل سونی و همین طور برادران وارنر یا .warner bros علاوه بر زمینه گیم در سازی و موارد دیگر نیز فعالیت می کنند. در مورد سونی که در مقاله قبلی صحبت کردیم و این بار نوبت رسیده است به یکی از شرکت هایی که هم در زمینه بازی و هم در زمینه های بزرگ سینمایی هالیوود یکی از بزرگترین شرکت های و دنیاست و نام آن در تمام دنیا شناخته شده است. صحبت از کمپانی .warner bros است. در صنعت گیم که قطعا همه ما این کمپانی را می شناسیم و با شا ارهایی که این کمپانی برای ما عرضه کرده است مانند 3 گانه بی نظیر بتمن آرکام آشنایی کامل داریم، اما جالب است بدانید که این شرکت بزرگ در واقع یکی از اعضای اصلی و بزرگ “big six” یا 6 کمپانی معتبر و بزرگ سازی هالیوود نیز هست و مثلا نشر 3 گانه بی نظیر بتمن نولان را بر عهده داشته است که هر چه بیشتر قدرت و عظمت این شرکت بزرگ سرگرمی را برای ما آشکار می کند. با قسمت هالیوودی و سازی این شرکت عظیم که کار خاصی نداریم و تمرکز ما بر روی بخش گیم و بازی های رایانه ای .warner bros است که در این بخش از سری مقالات برترین بازی های کمپانی های بزرگ، نوبت به آن رسیده است.



در صنعت گیم که قطعا همه ما این کمپانی را می شناسیم و با شا ارهایی که این کمپانی برای ما عرضه کرده است مانند 3 گانه بی نظیر بتمن آرکام آشنایی کامل داریم، اما جالب است بدانید که این شرکت بزرگ در واقع یکی از اعضای اصلی و بزرگ “big six” یا 6 کمپانی معتبر و بزرگ سازی هالیوود نیز هست و مثلا نشر 3 گانه بی نظیر بتمن نولان را بر عهده داشته است



در این مطلب قصد داریم تا به 10 عدد از برترین بازی های ساخته و منتشر شده توسط کمپانی .warner bros در تاریخ بازی های رایانه ای اشاره کنیم و آن ها را همراه شما برشماریم. عناوینی که هر کدام برای ما خاطرات زیادی را رقم زده اند و بسیار محبوب هستند. به مانند همیشه و در مقالات 10 برتر و 20 برتر و … قبل از شروع این مطلب باید نکاتی را ذکر کنم که از شما عزیزان خواهشمندم آن ها را مطالعه نمایید تا شک و شبهه ای برای شما دوستان پیش نیاید. مهمترین و اساسی ترین نکته در مورد این مطلب آن است که توجه داشته باشید که در این مطلب تنها بازی هایی قرار گرفته اند که علاوه بر انتشار، وظیفه ساخت آن ها را  نیز شرکت .warner bros و زیرشاخه های آن بر عهده داشتند و در واقع، بازی هایی که هم سازنده و هم ناشر بازی، این کمپانی بزرگ بوده است در لیست قرار دارند. همچنین توجه داشته باشید که از هر فرنچایز سعی شده است تا بهترین نسخه آن از لحاظ موفقیت و متا و فروش و اقبال جهانی در این مطلب قرار بگیرد و شاهد دو بازی از یک فرنچایز مشترک نخواهید بود.



کلا چه در زمینه بازی و 3 شا ار بتمن آرکام و چه در زمینه و 3 شا ار کریستوفر نولان، بردران وارنر ارتباط نزدکی با شخصیت عظیم و بی نهایت محبوب دی سی یعنی batman داشته است و دارد. آدم می خواهد از شخصیتی حمایت کند، باید از همچین شخصیتی حمایت کند!! batman



همچنین دوستان توجه کنند که این مطلب در مورد “با ارزش ترین و مهم ترین و بهترین فرنچایزهای .warner bros” نیست که بخواهید بگویید چرا فلان بازی اول نیست و …. بلکه این مطلب در مورد “10 تک عنوان قدرتمند و برتر این شرکت فارغ از وضعیت فرنچایزشان” است که به این موضوع توجه داشته باشید. این سه نکته که خدمت شما عرض مهم ترین مواردی بود که باید هنگام خواندن مقاله در نظر داشته باشید تا نظراتی عجیب و غریب را شاهد نباشیم. قطعا جدا از این لیست که بنده تهیه کرده ام تعداد بسیار زیادی گزینه های دیگر وجود داشته اند که می توانستند در این مطلب حاضر باشند اما به هر حال تعداد محدودیت دارد و نویسنده، انتخاب هایی را که از نظر خود برتر بوده اند در لیست جای داده است.



شاخه گیم برادران وارنر هم مانند شاخه ، بسیار موفق بوده است و البته شاخه گیم هم ارتباط تنگاتنگی با dc و شخصیت هایش دارد. البته نه اونقدر تنگاتنگ ها!!!



پس دقت کنید که این مقاله، “بازی های برتر شرکت .warner bros” به انتخاب بنده است، زیرا که اساس چنین مقالاتی این گونه است و سلیقه شخصی نیز بسیار اهمیت دارد. همچنین لازم به ذکر است که رتبه بندی و ترتیبی که در این لیست برای بازی های مختلف لحاظ شده است کاملا نظر شخصی نویسنده است و هیچ معیار و میزانی برای درست یا غلط بودن آن وجود ندارد زیرا پای سلیقه مطرح است البته سلیقه منطقی، نه این که مثلا ی یک بازی خیلی خیلی معمولی .warner bros را بیاورد و در جایگاه اول لیست برترین بازی تاریخ این شرکت قرار دهد و بگوید این سلیقه من است زیرا که این توهین به شعور مخاطب است اما به هر حال سلیقه شخصی نیز در چنین مقالاتی بسیار اهمیت دارد.



کلی بازی فوق العاده را این شرکت برایمان به ارمغان آورده است



قطعا در رده بندی این بازی ها سلائق و علائق با هم متفاوت است و بر اساس تجربه و خاطراتی که هر شخص دارد جایگاه ها را تعیین می کند و قاعدتا هر شخصی از هر عنوانی که بیشتر از آن خاطره داشته باشد و به آن علاقمند باشد، آن را بالاتر قرار خواهد داد. البته ما در این مطلب سعی کرده ایم تا عناوینی را قرار دهیم که یک وفاق جمعی بین بسیاری از بازیبازان دنیا در مورد فوق العاده بودن آن ها برقرار است و بدون شک بازی های این لیست در خیلی از ویدئوها و مطالب مربوط به برترین عناوین شرکت .warner bros، با مطلب ما مشترک هستند. در نظر داشته باشید که عنوانی که مثلا من در رتبه ششم قرار داده ام دلیلی بر این نیست که آن بازی حتما و به صورت وحی منزل، ششمین بازی برتر این کمپانی است، بلکه برای من این گونه است و شاید برای شما اول یا دهم باشد و یا شاید اصلا در لیست شما حضور نداشته باشد.



کمپانی که همه همسن و سال های من با کارتون هایش خاطره دارند…



نکته بعدی این که تمامی گزینه های این لیست بر اساس داشته ها و اطلاعات نویسنده گرد آوری شده اند و در این مطلب قرار گرفته اند. شاید شما عقیده داشته باشید که مثلا بازی دیگری می توند به جای فلان شماره از این لیست قرار بگیرد و یا جایگاه آن فرق کند. در اینجا نیز معیار و میزان ثابتی نداریم و عقل و منطق در کنار احساس و خاطرات است که در ذهن هر شخص با هم ترکیب می شوند و اسم هایی مختلف را به عنوان وجی بیرون می دهند. پس بهتر است تا این مطلب را به عنوان یک مقاله سرگرم کننده که به همراه آن برخی خاطراتتان را مرور خواهید کرد، نگاه کنید. با بیان این نکات اگر تا کنون به خواندن مقاله ادامه داده اید از شما دعوت می کنم تا در ادامه مطلب “برترین عناوین شرکت .warner bros” با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.  


10 –   mad max  



mad max



سازنده:  avalanche studios  


ناشر:  .warner bros


ژانر:   action-adventure, vehicular combat


پلتفرم مقصد:  playstation 4, xbox one, xbox 360, microsoft windows, linux  


سال انتشار:   2015  


امتیاز متا:   73/100


سینمایی mad max خیلی جذاب و هیجان انگیزی بود و مورد اسقبال زیادی هم از سوی عموم مردم و حتی بازیبازان واقع قرار گرفت. با توجه به دنیای و داستان آن کاملا واضح بود که این اثر می تواند دستمایه ساخت یک بازی رایانه ای جهان آزاد جذاب نیز قرار بگیرد. همین اتفاق نیز رخ داد و ساخت این بازی به استودیو سازنده سری جاست کاز واگذار گردید. عنوان  mad max که در ژانر action-adventure, vehicular combat قرار داشت توسط avalanche studios ساخته و در سال 2015 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 4, xbox one, xbox 360, microsoft windows و linux منتشر گردید. اگر بخواهیم بازی mad max را دقیقا در قالب یک سبک بگنجانیم باید گفت این عنوان یک بازی اکشن ماجرایی سوم شخص با محوریت مبارزات ماشینی و یا به قول خودمان ماشین جنگی می باشد.  م که تنها مشغول سفر است و روزگار می گذراند طی حمله ای توسط گروهی از غارتگران به سرکردگی scabrous scrotus (پسر immortan joe که در سینمایی شخصیت منفی اصلی بود) همه چیز خود را اعم از لباس و اسلحه و اذوقه و حتی ماشین خود را از دست می دهد و در افتاب کشنده ی بیابان رها می شود تا بمیرد.اما وی در برابر مرگ مقاومت می کند و نا امید و خسته تصمیم می گیرد تا وسایل و تجهیزات خود را از غارتگران پس بگیرد. در ادامه وی با مکانیکی به نام chumbucket اشنا می شود که در ساخت و تجهیز انواع ماشین ها و تا دندان مسلح آن ها بسیار کارکشته و خبره است.



از اون صحنه ها که مثلا میگه شخصیت خیلی خفنه!!! م خسته.. م تنها… م جدی…



پس از آشنایی با وی و امیدوارتر شدن م به انتقام گرفتن از غارتگران، وی و chumbucket با هم متحد می شوند تا با کمک یکدیگر و البته ماشین های مجهزی که chumbucket می سازد بتوانند به هدف خود دست یابند. سپس آن ها با هم به جستجوی متحدانی دیگر و همچنین تجهیزات و غذا و اسلحه و… می پردازند که البته این وظیفه شماست تا این کارها را در دنیای دیوانه وار ا آ مان انجام دهید و ادامه داستان بازی را در دست بگیرید. محور اصلی گیم پلی بازی که سازندگان بر آن تاکید زیادی داشته اند مبارزات با ماشین های تا دندان مسلح با یکدیگر است و عمده ی گیم پلی بازی حول این محور می چرخد. در wasteland مرد بدون ماشین مانند مرد بدون خانه است!!! برای ماشین ها قابلیت های شخصی سازی بی نطیری در نظر گرفته شده است و حتی کوچکترین جزییات آن ها نیز قابل شخصی سازی و مسلح هستند. از سوار انواع اسلحه های مرگبار بر روی ماشین ها گرفته تا تقویت بدنه ی ان ها و قرار دادن میخ های تیز و برنده بر روی لاستیک ها همه و همه در بازی وجود دارند. همچنین نکته ی دیگری که در مورد مبارزات ماشین ها در بازی قابل ذکر است ت یب پذیری فوق العاده آن ها می باشد که جذ ت بسیار زیادی را به این بخش از بازی بخشیده است و حس واقعی بودن را هر چه بیشتر برای گیمر به ارمغان می اورد. در مورد مبارزات تن به تن یکی از مواردی که بسیار به چشم می آید شباهت سیستم مبارزه با عناوین batman می باشد که بر پایه استفاده از ضدحمله بنا شده است.



بزن …….!!! (داعونش کن!! فقط همین!!)



همچنین شما می توانید از تمامی اسلحه های دشمنان هنگام مبارزه استفاده کنید و آن ها را از روی زمین بردارید. در بازی انواع اسلحه های سرد مثل چوب، چماق، تبر، میله ی ف ی و…. وجود دارند و همچنین انواع اسلحه های گرم مثل مسلسل، اسنایپر و…. نیز در اختیار شما خواهند بود و سیستم مبارزات پیاده بازی نیز مانند مبارزات ماشینی جذاب هستند. در واقع باید گفت تنوع در گیم پلی برگ برنده ی بازی است. با وجود مبارزات ماشینی، مبارزات پیاده، اسلحه های سرد و گرم، قابلیت های شخصی سازی برای ماشین ها و شخصیت بازی، قابلیت گشت و گذار آزاد در محیط و جمع منابع و….. سبب شده اند تا کمتر گیمری از انجام بازی خسته و بی حوصله شود. mad max پس از انتشار موفق عمل کرد و بازخوردهای مثبتی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای مناسب 73/100 که نشان دهنده یک عنوان جذاب است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت .warner bros شود. به شخصه باید بگویم لذتی که از این بازی بردم خیلی بیشتر از امتیاز متای آن بود و جذ ت بازی سبب شد تا کاملا آن را صد در صد کرده و تمامی نقشه بازی را از هر نظر پا ازی نمایم. در نهایت باید گفت بازی mad max جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه دهم قرار می گیرد.


9 –   lego marvel super heroes  



lego marvel super heroes



سازنده:   traveller’s tales, tt fusion, tt games 


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action-adventure


پلتفرم مقصد:  warner bros برای پلتفرم های android ,ios ,microsoft windows ,nintendo 3ds ,nintendo ds ,os x ,playstation 3 ,playstation 4 ,playstation vita ,wii u  xbox 360 و xbox one  


سال انتشار:   2013  


امتیاز متا:  83/100


 اسباب بازی ها، ها و بازی های lego دنیایی خاص با طرفداران و علاقمندان خاص خودشان هستند. همواره می بینیم که در دنیا انواع و اقسام محصولات لگو از سینمایی و انیمیشن گرفته تا بازی هایی در مورد تمام سری ها و …. منتشر می شوند و فروس و موفقیت خوبی هم دارند که این روند متوقف نمی شود و باز هم مدام محصولات جدیدتر ساخته می شوند. مثلا تصور کنید که در دنیای بازی های رایانه ای که مبحث مورد نظر ما هستند یک بازی لگوی اکشن ماجرایی در مورد بتمن ساخته می شود که گیم پلی خوبی هم دارد. خب حالا این بازی می تواند 3 گروه از مخاطبین را به خود می تواند جذب کند. دسته اول دوست داران لگو هستند که به ان بازی جذب می شوند. دسته دوم علاقمندان شخصیت بتمن هستند که به بازی توجه نشان می دهند. دسته سوم هم که بازیبازان علاقمند به سبک اکشن ماجرایی و بازی های با کیفیت آن هستند که می توانند به سراغ یک تجربه جدید بروند. به این ترتیب بازی می تواند با اقبال و فروش خوبی مواجه شود و راه را باز هم برای ساخت بازی های رایانه ای بر پایه لگو هموارتر کند. حالا قهرمانان دی سی یا مارول یا ارباب حلقه ها یا جنگ ستارگان و …. که هر کدام هم تعداد خیلی خیلی زیادی طرفدار چاک دارند می توانندپای به دنیای لگو هم بگذارند و از این برند محبوب برای افزایش محبوبیت و فروش محصولاتشان هم استفاده نمایند. تا کنون بازی های خیلی خیلی پرتعدادی در دنیای لگو خلق و منتشر شده اند که در بین آن ها انواع بازی های متوسط و ضعیف و باکیفیت دیده می شود و برخی موفق عمل کرده و برخی هم ش ت خورده اند. با این که بازی های لگو در واقع فرنچایزهای مختلفی دارند و کاملا با هم متفاوت هستند اما در این مقاله ما این موضوع را لحاظ نمی کنیم و تمامی بازی های لگو را به عنوان یک برند و فرنچایز در نظر می گیریم و یک بازی برتر از این سری را به عنوان بازی های لگو در لیست خود قرار می دهیم.



تا حالا حتی یه دونه بازی لگو رو اجرا هم ن ، چه برسه واردش بشم!! اونایی که بازی بگن خوبه واقعا یا نه؟



در این مط زیبای lego marvel super heroes را که دارای بالاترین امتیاز بین بازی های لگو است به عنوان این عناوین در لیست خود قرار داده ایم. بگذارید تا ابتدا بیشتر با این بازی آشنا شویم. عنوان lego marvel super heroes که در ژانر action-adventure قرار داشت توسط traveller’s tales, tt fusion و tt games ساخته و در سال 2013 و سپس در طول سال های بعد توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های android ,ios ,microsoft windows ,nintendo 3ds ,nintendo ds ,os x ,playstation 3 ,playstation 4 ,playstation vita ,wii u  xbox 360 و xbox one منتشر گردید. البته باید اشاره کرد که انتشار نسخه os x بازی را کمپانی feral interactive عهده دار بود. همچنین باید به این موضوع اشاره کرد که نسخه پلتفرم های قابل حمل این بازی lego marvel super heroes: universe in peril  نام داشت. المان های گیم پلی بازی مانند دیگر عناوین اکشن ماجرایی مثل lego star wars: the complete saga و lego batman 2: dc super heroes بود و شامل سکانس های اکشن و حل پازل و پلتفرمنیگ بود که با کیفیت خوبی در این بازی قرار داده شده بودند و تنوع خوبی به بازی می بخشیدند. lego marvel super heroes پس از انتشار موفق عمل کرد و بازخوردهای بسیار خوبی را مخصوصا به عنوان یک بازی لگو از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای بسیار خوب 83/100 که نشان دهنده یک عنوان جذاب است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت .warner bros شود. بدون هیچ تردیدی بازی lego marvel super heroes جزو برترین بازی های لگو و همین طور جزو بهترین عناوینی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه نهم قرار می گیرد.


8 –    scribblenauts remix 



scribblenauts remix



سازنده:  5th cell, iron galaxy  


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action puzzle


پلتفرم مقصد:  android, ios  


سال انتشار:   2011  


امتیاز متا:   86/100


خلاقیت همیشه و در هر حوزه ای قابل تقدیر و تحسین است و خیلی زود به چشم می آید و مورد توحه قرار می گیرد. داشتن ایده ای جدید که ی تا به حال مانند آن را پیاده نکرده است و پیاده آن به شکلی صحیح، خلاقیت نام دارد و خوب می دانید که در سال های اخیر این المان خیلی خیلی خیلی کمیاب شده است مخصوصا در بازی های بزرگ و اصطلاحا aaa که تقریبا همگی تکراری هستند و از ترس این که مبادا هزینه بالای ساخت بازی با ش ت آن جبران نشود، ریسک نمی کنند و همه از فرمول هایی امتحان پس داده استفاده می کنند. اما خوشبختانه به لطف وجود بازیسازان و بازی های مستقل هنوز خلاقیت در این صنعت و هنر دیده می شود و تا دلتان بخواهد بازی های کوچک خلاقانه و جالب داریم که حال و هوایی نو به دنیای بازی ها می بخشند. بگذریم… صحبت از ایده خلاقانه بود. یکی از بهترین و جالب ترین بازی هایی که در نسل هفتم بازی های رایانه ای از ایده ای بسیار خلاقانه استفاده کرد و آن را هم به خوبی در بازی پیاده کرد، عنوان scribblenauts بود که گیم پلی فوق العاده لذتبخش و متنوعی داشت. اساس بازی به این شکل بود که شما می توانستید در طول مراحل بازی و انواع معماها و پازل های مختلف و رویارویی با دشمنان، به کلماتی که می نوشتید جان بدهید و در واقع هر چیزی که شما می نوشتید در بازی خلق می شد. البته سری کلمات نامناسب و ناشایست و .. در دایره لغات بازی وجود نداشتند ولی تمامی کلمات دیگر آزاد بودند. حالا خودتان تصور کنید که چقدر ترکیب مختلف می توانید خلق نمایید و چقدر راه و روش مختلف برای جل پازل ها و پشت سر گذاشتن چالش ها وجود دارد.



هر چیزی بنویسی خلق میشه!! البته یه مخصوص برای کلمات زشت هم وجود داشت. چون در غیر این صورت بازی تبدیل میشد به دنیای مفاسد و خفن ترین بازی دنیا از لحاظ “داستان”!!



عنوان scribblenauts remix که در این مطلب به عنوان بازی مورد نظر از این سری انتخاب شده است در ژانر action puzzle قرار داشت و توسط entertainment ساخته و در سال 2011 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های android و ios منتشر گردید. در خصوص گیم پلی بازی باید به این نکته نیز اشاره کرد که علاوه بر نوشتن و خلق ، در گیم پلی بازی قوانینی هم وجود داشت که خب مجال توضیح کامل در مورد آن ها در این مطلب نیست و اگر به این بازی علاقمند هستید می توانید به سراغ آن رفته و بیشتر با آن آشنا شوید که واقعا هم ارزشش را دارد زیرا تاکنون هیچ بازی را شبیه به این عنوان ندیده اید. در این مطلب تنها به همین ایده ناب بازی بسنده می کنیم که در واقع “فکر کن، بنویس، خلق کن” است. مثلا شما می توانستید بنویسید “ پرنده!” یا “اژدهای آبپاش!”. scribblenauts remix پس از انتشار بسیار موفق عمل کرد و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای بسیار خوب 86/100 (مخصوصا برای بازی با این سبک) که نشان دهنده یک عنوان باکیفیت و جذاب است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین موفق شرکت .warner bros شود. در مجموع باید به این موضوع اشاره کنیم که قطعا بازی scribblenauts remix جزو برترین عناوینی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه هشتم قرار می گیرد.


7 –   mortal kombat: komplete edition 



mortal kombat: komplete edition 



سازنده:  netherrealm studios  


ناشر:  .warner bros


ژانر:  fighting


پلتفرم مقصد:   playstation 3 ,xbox 360 ,playstation vita و microsoft window 


سال انتشار:   2011  


امتیاز متا:  88/100 


از نسل ها و سال های قبل تا به امروز فرنچایز mortal kombat همواره اوج خشونت بی و را در بازی های رایانه ای به نمایش گذاشته و همگان را شگفت زده کرده است. حتی بازیبازانی که همیشه عادت به انجام بازی های خشونت آمیز دارند و زیاد صحنه های خشن می بینند با دیدن برخی تمام کننده ها و صحنه های بازی مورتال کامبت مخصوصا در یکی دو بازی اخیر که به خاطر کیفیت بصری بالا همه چیز واضح تر دیده می شود، دهانشان باز می ماند و واقعا تعجب می کنند و شگفت زده می شوند از این حد از وحشی گری و خشونتی که در بازی وجود دارد. همین خشونت وحشتناک و بی همواره باعث شده است تا مخالفت های بسیار زیادی با سری عنایون مورتال کامبت صورت بگیرد و در بسیاری از جوامع و خانواده ها و .. این بازی را به نشان دادن وحشی گری و قتل و خشونت محکوم نمایند که البته هیچ گاه هم تاثیری نداشته است و سازندگان با قدرت به کار خود ادامه داده اند زیرا که اعتقاد دارند این تنها یک بازی است و نه واقعیت و اتفاقا دلیل اصلی محبوبیت این سری و خاص بودن آن بین تمامی بازی های مبارزه ای همین خشونت شدید و بی آن است که این سری را نزد بسیاری از بازیبازان در سراسر دنیا از جمله کشورمان محبوب کرده است. البته خشونت تنها دلیل محبوبیت این سری نیست بلکه در ابتدا این فرنچایز، یک سری فایتینگ است و برای طرفداران، کیفیت مبارزه، شخصیت های عالی، تکنیکی و تاکتیکی بودن مبارزات و تنوع فنون است که اهمیت دارد و خشونت بالا نیز برای محبوب شدن بازی نزد انی که به بازی های خشن علاقه دارند مزید بر علت می شود. تاکنون نسخه های موفق بسیار زیادی از این سری محبوب عرضه شده اند که هر کدام جزو برترین بازی های مبارزه ای زمان خود بوده اند اما اگر بخواهیم به برترین و با کیفیت ترین بازی سری اشاره کنیم می توانیم از بازی نسل هفتمی mortal kombat و البته نسخه komplete edition آن نام ببریم هر چند که بازی مورتال کامبت ای هم کاملا لایق این جایگاه است ولی نهایتا mortal kombat: komplete edition را به عنوان سری در این لیست قرار دادیم.



این دو تا سالهاست زدن هم رو مورد عنایت قرار دادن بازم همش هستن و دشمنن!!‌هنوز نفهمیدن که چندین ساله اسکل ما هستن!!



عنوان mortal kombat که مانند همیشه در ژانر fighting قرار داشت توسط netherrealm studios ساخته و در سال 2011 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 3 و xbox 360 منتشر گردید. در سال 2012 نسخه ای از این بازی برای پلی استیشن ویتا نیز منتشر گردید. یک ورژن ارتقا یافته و گسترش یافته از این بازی با نام mortal kombat: komplete edition که نسخه مد نظر ما در این لیست هم هست در سال 2012 برای ای با 360 و پلی استیشن 3 عرضه شد و یک سال بعد نیز در سال 2013 برای رایانه های شخصی منتشر گردید. این عنوان یکی از کامل ترین لیست شخصیت ها را در خود داشت و انواع و اقسام شخصیت های قدیمی و محبوب و شخصیت های جدید را در خود داشت که سبب می شد بیشتر از همیشه گیم پلی بازی متنوع باشد. سری مورتال کامبت جایگاه و به نوعی میعادگاه شخصیت های بی نهایت نیرومند با انواع و اقسام قدرت های فرابشری و بسیار مرگبار است. از شخصیت های حاضر در این بازی می توان به اسکو یون و شائوکان و تایل و ج و سونیا و… اشاره کرد. جالب است بدانید که اسکو یون به همراه ساب زیرو و raiden تنها شخصیت هایی هستند که تا کنون بدون استثنا در تمامی عناوین mortal kombat حضور ثابت داشته اند و این نشانه محبوببیت بسیار بالای آن ها چه در بین سازندگان و چه در میان طرفداران و کاربران است که گویی mortal kombat را بدون آن ها نمی توانند تصور کنند. نسخه komplete edition بازی mortal kombat پس از انتشار فوق العاده موفق عمل کرد و بازخوردهای خیلی مناسبی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای بسیار عالی 88/100 که نشان دهنده یک عنوان مبارزه ای بی نظیر است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. در نهایت باید گفت بدون شک بازی mortal kombat جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه هفتم قرار می گیرد.


6 –    f.e.a.r 



f.e.a.r



سازنده:  monolith productions, wargaming chicago-baltimore, timegate studios  


ناشر:  sierra entertainment و warner bros. games


ژانر:  first-person shooter, survival horror


پلتفرم مقصد:  microsoft windows, playstation 3, xbox 360  


سال انتشار:  2005   


امتیاز متا:   88/100


 




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/149/حامي شواليه سياه پوش آرکام….| برترين عناوين کمپاني .Warner Bros/




ادامه

درخواست حذف اطلاعات

بی تردید یکی از آن قبیل فرنچایزهای خیلی جذ که کار خود را فوق العاده شروع می کنند ولی کم کم افت کرده و تقریبا از یاد می روند، سری بازی های f.e.a.r هستند که نام جالبی هم دارند و ترس را به صورت خلاصه کلمات، در نام خود تداعی می کنند. زیرا در واقع نام f.e.a.r به معنای first encounter ault recon است که سازندگان به زیبایی با مخفف آن نام “ترس” را روی بازی قرار داده اند. این سری زیبا که در ژانر شوتر اول شخص و وحشت بقا قرار داشت در سال 2005 کار خود را با نسخه اول آغاز کرد و با عرضه یک بازی معرکه همگان را به خلق یکی از ماندگارترین و موفق ترین عناوین این سبک امیدوار کرد. غافل از آن که قرار است همین نسخه اول بهترین بازی سری باشد و در لیست ما نیز به عنوان این فرنچایز قرار بگیرد. در واقع این سری روندی نزولی را طی کرد و نسخه دوم یعنی f.e.a.r. 2: project origin با متای 79 به موفقیت بازی اول نبود و نسخه سوم هم یعنی f.e.a.r. 3 نیز با متای 75 به موفقیت بازی دوم نرسید. البته هر 3 بازی عناوین جذاب و خوبی هستند ولی خب نسبت به مقایسه آن ها با یکدیگر، روندی کاملا نزولی را طی نموده و افت د. به همین دلیل نیز وقتی در لیستی قرار باشد یک از این فرنچایز به عنوان برترین بازی انتخاب شود بی شک تمامی صنعت بازی نسخه نخست آن را نام خواهند برد و در لیست ما نیز همین اتفاق رخ داده است. عنوان f.e.a.r همان طور که گفته شد در ژانر first-person shooter و survival horror قرار داشت و توسط monolith productions ساخته و در سال 2005 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های microsoft windows, playstation 3 و xbox 360 منتشر گردید. البته در نشر بازی،  کمپانی sierra entertainment نیز نقش بزرگی داشت. همچنین لازم به ذکر است که تنها نسخه رایانه های شخصی بازی توسط مونولیت ساخته شد و پورت پلی استیشن 3 و ای با 360 بازی را day 1 studios انجام داد. همچنین دو بسته الحاقی برای این بازی نیز با نام های f.e.a.r. extraction point در سال 2006 و f.e.a.r. perseus mandate در سال 2007 منتشر گردید که هر دو توسط timegate studios ساخته شده بودند.



به نظرتون آلما به روح اعتفاد داره؟…  تو روحش!! از بس که ما رو  ترسوند



داستان بازی حول محور یک وجود فراطبیعی که به شکل یک دختربچه (که بعدا مشخص می شود نام او آلما است و داستان تلخ و شومی داشته) ظاهر می شد، می چرخید. یک گروه ویژه هم با همان نام بازی یعنی f.e.a.r مسئول کند و کاو در مورد این موضوع و به دست آوردن پاسخ بودند. شما در نقش یک عضو این گروه یعنی point man که پروتاگونیست بازی بود قرار می گرفتید که گاها رفل های عصبی و فرا انسانی از خودش نشان می داد و حضور موجودات فراطبیعی را حس می کرد. داستان بازی و گیم پلی آن که یک شوتر اول شخص خوش ساخت در زمان خودش به حساب می آید باعث موفقیت بالای بازی شدند. f.e.a.r پس از انتشار بی نهایت موفق عمل کرد و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود. این بازی امتیاز 89 را از گیم رنکینگ دریافت کرد. نیویورک تایمز در مورد آن نوشت “به همان هیجان و استرس زایی half-life” که واقعا این جمله افتخاری تاریخی برای این بازی قلمداد می شد که نامش را کنار شا ار هاف لایف آورده بودند. نهایتا نیز این بازی زیبا امتیاز متای فوق العاده 88/100 که نشان دهنده یک عنوان بسیار عالی و خوش ساخت است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. یک نسخه “director’s edition” نیز از این بازی منتشر گردید که شامل مستند ساخت بازی، صحبت های کارگردان، یک  live-action prequel کوتاه برای بازی و اپیزود نخست اختصاصی p.a.n.i.c.s. machinima بود. یک کمیک بوک dark horse مرتبط با بازی نیز در این دی وی دی قرار داده شده بود. مدتی بعد هم نسخه f.e.a.r. gold edition عرضه شد که شامل نسخه director’s edition و بسته الحاقی اول بازی یعنی extraction point بود و بعد از آن هم نسخه f.e.a.r. platinum edition منتشر شد که دی ال سی دوم را هم علاوه بر نسخه گلد در خود داشت تا این گونه سازندگان و ناشران بازی  حس آن را دوشیده باشند و از آ ین قطرات سود آن هم بی نصیب نمانند!! (اتفاقی که البته این روزها عادی شده است و 70 تا ا ن مختلف از یک بازی بیرون می آید و بیچاره ما بازیبازها). بگذریم… بدون شک بازی f.e.a.r جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه ششم قرار می گیرد.


5 –  bastion



bastion  



سازنده:  supergiant games  


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action rpg


پلتفرم مقصد:  microsoft windows, mac os x, linux, xbox 360, xbox one, ios, playstation 4, playstation vita  


سال انتشار:  2011   


امتیاز متا:  94/100 


عنوان زیبا و بی نظیر bastion نخستین بازی استودیو super giant games محسوب می شود که تا به امروز 3 بازی بسیار زیبا و منحصر به فرد را در کارنامه خود را دارد که شامل عنوان تحسین شده transistor در سال 2014 با متای 83 و بازی جدید pyre که در سال 2017 با متای عالی 85 منتشر شد، هستند. بدون شک شروع کار یک استودیو و نخستین بازی که می سازد نقش بسیار زیادی در دید کلی جامعه گیم نسبت به آن سازنده خواهد داشت و یک برداشت کلی از کیفیت و خلاقیت استودیو را در اختیار منابع و مراجع گیمینگ و بازیبازان قرار خواهد داد تا مثلا برای بازی بعدی آن ها مشتاق باشند و انتظار آن ها بالا برود و نامشان را بیشتر در دنیای گیم بشنویم. نخستین بازی super giant games یک شا ار هنری بود که تحسین تمامی صنعت بازی را به همراه داشت. در واقع تا قبل از خلق شا اری به نام bastion ی زیاد نام استودیو super giant games را نمی شناخت. استودیویی که بازی هایش شاید از نظر حجم و تیم سازنده، کوچک و اصطلاحا مستقل باشند اما در اصل کاملا با نام استودیو مطابقت دارند و عناوین بسیار super giant، غول پیکر و موفقی هستند که تاثیر خود را بر صنعت و هنر بازی های رایانه ای به وضوح گذاشته اند. عنوان bastion که در ژانرaction rpg قرار داشت توسط supergiant games ساخته و در سال 2011 و سپس در طول سال های بعد توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های microsoft windows, mac os x, linux, xbox 360, xbox one, ios, playstation 4 و playstation vita منتشر گردید. بازی در یک دوره دو ساله توسط تیمی متشکل از هفت نفر ساخته شده بود. تیم سارنده بازی را در مراسم penny arcade expo سال 2010 معرفی کرد و در فستیوال بازی های مستقل سال 2011 بازی ک د جایزه شد و در e3 قبل از عرضه بازی نیز موفق به بردن جایزه گردید.



باستیون “ش” واین اشتایگررر !!



در دس 2011 تیم سازنده بازی را برای بازی تحت وب در گوگل کروم آماده کرد و در آپریل 2012 این عنوان را برای  mac os x  نیز منتشر کرد. در آگوست 2012 ورژن آی پد بازی نیز منتشر گردید و در آپریل 2015 این عنوان زیبا برای پلی استیشن 4 نیز در دسترس بازیبازان قرار گرفت. در دسامبر 2015 نسخه پلی استیشن ویتای این عنوان نیز منتشر گردید و سرانجام در دس 2016 نسخه ای با وان bastion نیز در دسترس علاقمندان قرار گرفت. در واقع همانطور که می بینید موفقیت های بی نظیر و پی در پی این بازی سبب شد تا عنوانی که در سال 2011 منتشر شده بود به مدت 5 سال مدام پورت شود و برای انواع و اقسام پلتفرم ها عرضه گردد. تا ژانویه سال 2015 یعنی حدود 3 سال قبل این عنوان بیش از 3 میلیون نسخه فروش داشت که آماری استثنایی به حساب می آید و قطعا در این 3 سال مقدار بسیار زیادی بر این فروش افزوده شده است. در بازی شما کنترل پسری که در بازی به نام “the kid” شناخته می شد را بر عهده داشتید که در دنیایی فانتزی و معلق پیشروی می کرد و باید با انواع و اقسام دشمنان مختلف مبارزه می کردید. صدای یک روایتگر در طول بازی به صورت داینامیک شنیده می شد و داستان را از قول او می شنیدیم. از نظر زاویه دید، bastion عنوانی دو بعدی با دوربین ایزومتریک و طراحی های تماما دستی و استایل هنری رنگارنگ بود. در طول داستان بازی شخصیت اصلی به دنبال یک فاجعه آ ا مانی باید قسمت هایی از یک سنگ ویژه را برای فعال سازی یک ساختار به نام bastion جمع آوری می کرد. bastion پس از انتشار بی نهایت موفق عمل کرد و بازخوردهای شگفت انگیزی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود.



بشن باریک!!



نقدها و نمرات مثبت این بازی بیشتر بر اساس داستان، طراحی هنری، روایت و موسیقی بازی بوده و در این بخش ها مشترک بودند. نهایتا نیز این عنوان امتیاز متای باورن ی 94/100 که نشان دهنده یک عنوان شا ار است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. bastion حزو بازی هایی است که از آن ها به عنوان یک شا ار هنری یاد می کنیم. از آن بازی هایی که خلاقیت و زیبایی و ذات هنر را در صنعت بازی زنده نگاه داشته اند و ثابت می کنند که هنوز هم هنر و خلاقیت ناب، طرفدار و یدار دارد و یک بازی حتما نباید یک غول aaa باشد تا موفقیت ها را درو کند و عنوانی کوچک مانند bastion می تواند خیلی خیلی بهتر و موفق تر از هر بازی بزرگی عمل کرده و صنعت بازی را به تحسین وا دارد تا جایی که سازندگان، آن را برای کل پلتفرم های موجود پورت کرده و موفق هم عمل کنند. bastion از آن بازی های اصطلاحا “همه چیز تمام” است و به واقع هیچ نقطه ضعف بزرگ و کمبود عمیقی ندارد. در واقع باید گفت نکته جالب در مورد این بازی آنجاست که bastion در اصل یک عنوان مربوط به سال 2011 است اما از آن جایی که هنر ناب هرگز کهنه نمی شود و حتی با گذر زمان ارزشمندتر نیز می شود، وقتی اکنون در سال 2017 نیز به تجربه این بازی فوق العاده زیبا بپردازید گویی که یک بازی روز دنیا را تجربه می کنید و هنوز هم از زیبایی این تابلوی بی نظیر هنری شگفت زده و سرمست خواهید شد. نهایتا باید اذعان داشت بازی per جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه پنجم قرار می گیرد.


4 –   dying light: the following 



dying light: the following



 سازنده:  techland  


ناشر:  .warner bros


ژانر:   open world first person survival horror action-adventure


پلتفرم مقصد:  playstation 4, xbox one, microsoft windows, linux  


سال انتشار:  2015   


امتیاز متا:  87/100 


طی سال‌ها، تعداد زیادی عناوین مختلف از بسیار بی‌کیفیت گرفته تا عناوینی شا ار از زامبی‌ها یا مرده‌های متحرک به عنوان زمینه اصلی بازی خود استفاده کرده‌اند. یکی از این عناوین بی نظیر که به عنوان یکی از نخستین بازی‌هایی که موضوع زامبی را به عنوان اصل محوری خود در نسل هشتم قرار داد شناخته می‌شود عنوان dying light بود که ابتدا قرار بود برای نسل هفتم نیز منتشر شود ولی در ادامه تبدیل به عنوانی مختص نسل هشتم و رایانه‌های شخصی شد. techland با عنوان dying light بسیاری را سو رایز کرد، عنوان dying light که در ژانرopen world first person survival horror action-adventure قرار داشت توسط techland ساخته و در سال 2015 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 4, xbox one, microsoft windows, linux منتشر گردید. این بازی مورد تحسین منتقدان برخی سایت‌های معتبر و به ویژه بازیبازان نیز قرار گرفت ولی با امتیاز متای 75 به کار خود پایان داد که به نظر بنده حق بازی بیشتر از این امتیاز بود.



خدا بیامرز از بچگی آدم بی کله ای بود!!!



یک سال بعد از انتشار بازی اصلی و پس از عرضه ی یکی دو بسته الحاقی نسبتا کوچک، سازندگان یک بسته الحاقی بزرگ با اضافاتی تعیین‌کننده به نام the following را منتشر د و همراه با آن نسخه‌ای کامل از بازی اصلی همراه با این محتوای الحاقی نیز با نام dying light: enhanced edition نیز عرضه شد که همین نسخه، بازی مورد نظر ما در این لیست هم به حساب می آید. با انتشار این بسته الحاقی و باز‌خوردهایی که دریافت کرد تازه موفق شد تا به جایگاه واقعی خود دست یابد و تحسین همگان را برانگیزد، تا جایی که بسته the following موفق به ب متای 84 شد. dying light: enhanced edition نیز پس از انتشار بسیار موفق عمل کرد و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای عالی 87/100 که نشان دهنده یک عنوان بسیار جذاب است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. محتوای ی the following داستان بازی را دقیقا بعد از اتمام بازی اصلی ادامه می‌دهد.



دو دقیقه داشت می اومد خودشو ببینه، رو هوا فرستادش به دیار زاقی!! (یعنی دیار زامبی باقی!!)



kyle crane شخصیت اصلی بازی و دوستانش در برج (tower) با کمبود شدید ماده antizin روبرو هستند و در این حین مردی مرموز نیز پای به harran می‌گذارد و در مورد مکانی صحبت می‌کند که در آن همه نسبت به ویروس زامبی مقاوم و ایمن هستند.  crane پس از اطمینان از امنیت و نجات دوستانش، از نقشه این مرد برای ورود به سرزمین مرموزی که از آن صحبت می کند استفاده می‌کند و در یک ماجرای رازآلود و پیجیده درگیر می‌شود. dying light المان های موفق dead island و mirror’s edge را با هم ترکیب کرده بود و نتیجه آن ترکیبی منحصر به فرد، جدید و سرگرم‌کننده بود. بازی یک سرزمین بسیار بزرگ برای اکتشاف، یک داستان پر رمز و راز و پر تنش و مکانیک‌های فوق العاده جذ را در گیم‌پلی در اختیار شما قرار می دهد. buggy ها یک افزونه فوق‌العاده برای بازی هستند که سرگرمی جدید و بی ‌نظیری را در دنیای dying light برای ما به ارمغان آوردند و با بسته الحاقی the following به بازی اضافه شدند.  نهایتا بایستی بگوییم بی تردید بازی dying light: enhanced edition جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه چهارم قرار می گیرد.


3 –  injustice 2



injustice 2



سازنده:   netherrealm studios


ناشر:  .warner bros


ژانر:  fighting


پلتفرم مقصد:  playstation 4, xbox one, android, ios, microsoft windows  


سال انتشار:  2017   


امتیاز متا:  89/100


injustice فرنچایزی است که نسخه اول آن بسیار موفق و فوق العاده ظاهر شد و توانست تا کاملا خود را از زیر سایه مورتال کامبت بیرون کشیده و به یک بازی کاملا مجزا و جذاب و پرطرفدار تبدیل شود. در حقیقت ترکیب توانایی بالای این سازنده در سبک مبارزه ای با طرفداران بسیار زیاد قهرمانان دنیای دی سی باعث شد تا یک عنوان کاملا موفق منتشر گردد و کاملا محتمل بود که بعد از ساخت یک عنوان مورتال کامبت، استودیو netherrealm به سراغ نسخه دوم injustice رفته تا آن را برای نسل هشتم منتشر نماید. مبارزه با ابرقهرمانان دی سی مانند بتمن و من و گرل و فلش و … آن هم در یک عنوان که دستپخت برترین مبارزه ای سازان دنیا می باشد، بسیار بسیار لذت بخش و جذاب است و هر طرفدار این سبک را به خود جذب کرده و نظر وی را جلب می کند. عنوان injustice 2 که مانند بازی اول در ژانر fighting قرار داشت توسط netherrealm studios ساخته و در سال 2017 و سپس در طول سال های بعد توسط کمپانی .warner bros برای playstation 4, xbox one, android, ios و microsoft windows منتشر گردید. injustice 2 نیز به مانند عنوان مورتال کامبت بر پایه انریل انجین 3 ساخته شده و کارگردانی آن را نیز خالق کاربلد سری مورتال کامبت یعنی اد بون بر عهده داشت تا خیالمان قبل از انتشار از بایت کیفیت این عنوان راحت باشد. به مانند هر بازی مبارزه ای دیگری یکی از مهم ترین بخش ها در مورد injustice 2 لیست مبارزان آن است. در این عنوان شخصیت های مثبت و منفی عنوان قبلی و همین طور شخصیت های جدید نیز حضور دارند. warner bros اعلام کرد که در injustice 2 شاهد “بزرگترین لاین اپ شخصیت های دی سی که تاکنون در یک عنوان مبارزه ای وجود داشته اند” هستیم و این برای طرفداران این ابرقهرمانان بسیار جذاب است. همچنین باید گفت “متاسفانه” به مانند مورتال کامبت ای که در زمینه فروختن شخصیت ها با دی ال سی و .. بسیار ننگین عمل کرد در این عنوان نیز شاهد چنین موضوعی هستیم و تعداد زیادی شخصیت به صورت بسته های الحاقی و ی به بازی اضافه خواهند شد.





منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/150/ادامه/




ادامه

درخواست حذف اطلاعات

بی تردید یکی از آن قبیل فرنچایزهای خیلی جذ که کار خود را فوق العاده شروع می کنند ولی کم کم افت کرده و تقریبا از یاد می روند، سری بازی های f.e.a.r هستند که نام جالبی هم دارند و ترس را به صورت خلاصه کلمات، در نام خود تداعی می کنند. زیرا در واقع نام f.e.a.r به معنای first encounter ault recon است که سازندگان به زیبایی با مخفف آن نام “ترس” را روی بازی قرار داده اند. این سری زیبا که در ژانر شوتر اول شخص و وحشت بقا قرار داشت در سال 2005 کار خود را با نسخه اول آغاز کرد و با عرضه یک بازی معرکه همگان را به خلق یکی از ماندگارترین و موفق ترین عناوین این سبک امیدوار کرد. غافل از آن که قرار است همین نسخه اول بهترین بازی سری باشد و در لیست ما نیز به عنوان این فرنچایز قرار بگیرد. در واقع این سری روندی نزولی را طی کرد و نسخه دوم یعنی f.e.a.r. 2: project origin با متای 79 به موفقیت بازی اول نبود و نسخه سوم هم یعنی f.e.a.r. 3 نیز با متای 75 به موفقیت بازی دوم نرسید. البته هر 3 بازی عناوین جذاب و خوبی هستند ولی خب نسبت به مقایسه آن ها با یکدیگر، روندی کاملا نزولی را طی نموده و افت د. به همین دلیل نیز وقتی در لیستی قرار باشد یک از این فرنچایز به عنوان برترین بازی انتخاب شود بی شک تمامی صنعت بازی نسخه نخست آن را نام خواهند برد و در لیست ما نیز همین اتفاق رخ داده است. عنوان f.e.a.r همان طور که گفته شد در ژانر first-person shooter و survival horror قرار داشت و توسط monolith productions ساخته و در سال 2005 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های microsoft windows, playstation 3 و xbox 360 منتشر گردید. البته در نشر بازی،  کمپانی sierra entertainment نیز نقش بزرگی داشت. همچنین لازم به ذکر است که تنها نسخه رایانه های شخصی بازی توسط مونولیت ساخته شد و پورت پلی استیشن 3 و ای با 360 بازی را day 1 studios انجام داد. همچنین دو بسته الحاقی برای این بازی نیز با نام های f.e.a.r. extraction point در سال 2006 و f.e.a.r. perseus mandate در سال 2007 منتشر گردید که هر دو توسط timegate studios ساخته شده بودند.



به نظرتون آلما به روح اعتفاد داره؟…  تو روحش!! از بس که ما رو  ترسوند



داستان بازی حول محور یک وجود فراطبیعی که به شکل یک دختربچه (که بعدا مشخص می شود نام او آلما است و داستان تلخ و شومی داشته) ظاهر می شد، می چرخید. یک گروه ویژه هم با همان نام بازی یعنی f.e.a.r مسئول کند و کاو در مورد این موضوع و به دست آوردن پاسخ بودند. شما در نقش یک عضو این گروه یعنی point man که پروتاگونیست بازی بود قرار می گرفتید که گاها رفل های عصبی و فرا انسانی از خودش نشان می داد و حضور موجودات فراطبیعی را حس می کرد. داستان بازی و گیم پلی آن که یک شوتر اول شخص خوش ساخت در زمان خودش به حساب می آید باعث موفقیت بالای بازی شدند. f.e.a.r پس از انتشار بی نهایت موفق عمل کرد و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود. این بازی امتیاز 89 را از گیم رنکینگ دریافت کرد. نیویورک تایمز در مورد آن نوشت “به همان هیجان و استرس زایی half-life” که واقعا این جمله افتخاری تاریخی برای این بازی قلمداد می شد که نامش را کنار شا ار هاف لایف آورده بودند. نهایتا نیز این بازی زیبا امتیاز متای فوق العاده 88/100 که نشان دهنده یک عنوان بسیار عالی و خوش ساخت است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. یک نسخه “director’s edition” نیز از این بازی منتشر گردید که شامل مستند ساخت بازی، صحبت های کارگردان، یک  live-action prequel کوتاه برای بازی و اپیزود نخست اختصاصی p.a.n.i.c.s. machinima بود. یک کمیک بوک dark horse مرتبط با بازی نیز در این دی وی دی قرار داده شده بود. مدتی بعد هم نسخه f.e.a.r. gold edition عرضه شد که شامل نسخه director’s edition و بسته الحاقی اول بازی یعنی extraction point بود و بعد از آن هم نسخه f.e.a.r. platinum edition منتشر شد که دی ال سی دوم را هم علاوه بر نسخه گلد در خود داشت تا این گونه سازندگان و ناشران بازی  حس آن را دوشیده باشند و از آ ین قطرات سود آن هم بی نصیب نمانند!! (اتفاقی که البته این روزها عادی شده است و 70 تا ا ن مختلف از یک بازی بیرون می آید و بیچاره ما بازیبازها). بگذریم… بدون شک بازی f.e.a.r جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه ششم قرار می گیرد.


5 –  bastion



bastion  



سازنده:  supergiant games  


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action rpg


پلتفرم مقصد:  microsoft windows, mac os x, linux, xbox 360, xbox one, ios, playstation 4, playstation vita  


سال انتشار:  2011   


امتیاز متا:  94/100 


عنوان زیبا و بی نظیر bastion نخستین بازی استودیو super giant games محسوب می شود که تا به امروز 3 بازی بسیار زیبا و منحصر به فرد را در کارنامه خود را دارد که شامل عنوان تحسین شده transistor در سال 2014 با متای 83 و بازی جدید pyre که در سال 2017 با متای عالی 85 منتشر شد، هستند. بدون شک شروع کار یک استودیو و نخستین بازی که می سازد نقش بسیار زیادی در دید کلی جامعه گیم نسبت به آن سازنده خواهد داشت و یک برداشت کلی از کیفیت و خلاقیت استودیو را در اختیار منابع و مراجع گیمینگ و بازیبازان قرار خواهد داد تا مثلا برای بازی بعدی آن ها مشتاق باشند و انتظار آن ها بالا برود و نامشان را بیشتر در دنیای گیم بشنویم. نخستین بازی super giant games یک شا ار هنری بود که تحسین تمامی صنعت بازی را به همراه داشت. در واقع تا قبل از خلق شا اری به نام bastion ی زیاد نام استودیو super giant games را نمی شناخت. استودیویی که بازی هایش شاید از نظر حجم و تیم سازنده، کوچک و اصطلاحا مستقل باشند اما در اصل کاملا با نام استودیو مطابقت دارند و عناوین بسیار super giant، غول پیکر و موفقی هستند که تاثیر خود را بر صنعت و هنر بازی های رایانه ای به وضوح گذاشته اند. عنوان bastion که در ژانرaction rpg قرار داشت توسط supergiant games ساخته و در سال 2011 و سپس در طول سال های بعد توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های microsoft windows, mac os x, linux, xbox 360, xbox one, ios, playstation 4 و playstation vita منتشر گردید. بازی در یک دوره دو ساله توسط تیمی متشکل از هفت نفر ساخته شده بود. تیم سارنده بازی را در مراسم penny arcade expo سال 2010 معرفی کرد و در فستیوال بازی های مستقل سال 2011 بازی ک د جایزه شد و در e3 قبل از عرضه بازی نیز موفق به بردن جایزه گردید.



باستیون “ش” واین اشتایگررر !!



در دس 2011 تیم سازنده بازی را برای بازی تحت وب در گوگل کروم آماده کرد و در آپریل 2012 این عنوان را برای  mac os x  نیز منتشر کرد. در آگوست 2012 ورژن آی پد بازی نیز منتشر گردید و در آپریل 2015 این عنوان زیبا برای پلی استیشن 4 نیز در دسترس بازیبازان قرار گرفت. در دسامبر 2015 نسخه پلی استیشن ویتای این عنوان نیز منتشر گردید و سرانجام در دس 2016 نسخه ای با وان bastion نیز در دسترس علاقمندان قرار گرفت. در واقع همانطور که می بینید موفقیت های بی نظیر و پی در پی این بازی سبب شد تا عنوانی که در سال 2011 منتشر شده بود به مدت 5 سال مدام پورت شود و برای انواع و اقسام پلتفرم ها عرضه گردد. تا ژانویه سال 2015 یعنی حدود 3 سال قبل این عنوان بیش از 3 میلیون نسخه فروش داشت که آماری استثنایی به حساب می آید و قطعا در این 3 سال مقدار بسیار زیادی بر این فروش افزوده شده است. در بازی شما کنترل پسری که در بازی به نام “the kid” شناخته می شد را بر عهده داشتید که در دنیایی فانتزی و معلق پیشروی می کرد و باید با انواع و اقسام دشمنان مختلف مبارزه می کردید. صدای یک روایتگر در طول بازی به صورت داینامیک شنیده می شد و داستان را از قول او می شنیدیم. از نظر زاویه دید، bastion عنوانی دو بعدی با دوربین ایزومتریک و طراحی های تماما دستی و استایل هنری رنگارنگ بود. در طول داستان بازی شخصیت اصلی به دنبال یک فاجعه آ ا مانی باید قسمت هایی از یک سنگ ویژه را برای فعال سازی یک ساختار به نام bastion جمع آوری می کرد. bastion پس از انتشار بی نهایت موفق عمل کرد و بازخوردهای شگفت انگیزی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود.



بشن باریک!!



نقدها و نمرات مثبت این بازی بیشتر بر اساس داستان، طراحی هنری، روایت و موسیقی بازی بوده و در این بخش ها مشترک بودند. نهایتا نیز این عنوان امتیاز متای باورن ی 94/100 که نشان دهنده یک عنوان شا ار است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. bastion حزو بازی هایی است که از آن ها به عنوان یک شا ار هنری یاد می کنیم. از آن بازی هایی که خلاقیت و زیبایی و ذات هنر را در صنعت بازی زنده نگاه داشته اند و ثابت می کنند که هنوز هم هنر و خلاقیت ناب، طرفدار و یدار دارد و یک بازی حتما نباید یک غول aaa باشد تا موفقیت ها را درو کند و عنوانی کوچک مانند bastion می تواند خیلی خیلی بهتر و موفق تر از هر بازی بزرگی عمل کرده و صنعت بازی را به تحسین وا دارد تا جایی که سازندگان، آن را برای کل پلتفرم های موجود پورت کرده و موفق هم عمل کنند. bastion از آن بازی های اصطلاحا “همه چیز تمام” است و به واقع هیچ نقطه ضعف بزرگ و کمبود عمیقی ندارد. در واقع باید گفت نکته جالب در مورد این بازی آنجاست که bastion در اصل یک عنوان مربوط به سال 2011 است اما از آن جایی که هنر ناب هرگز کهنه نمی شود و حتی با گذر زمان ارزشمندتر نیز می شود، وقتی اکنون در سال 2017 نیز به تجربه این بازی فوق العاده زیبا بپردازید گویی که یک بازی روز دنیا را تجربه می کنید و هنوز هم از زیبایی این تابلوی بی نظیر هنری شگفت زده و سرمست خواهید شد. نهایتا باید اذعان داشت بازی per جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه پنجم قرار می گیرد.


4 –   dying light: the following 



dying light: the following



 سازنده:  techland  


ناشر:  .warner bros


ژانر:   open world first person survival horror action-adventure


پلتفرم مقصد:  playstation 4, xbox one, microsoft windows, linux  


سال انتشار:  2015   


امتیاز متا:  87/100 


طی سال‌ها، تعداد زیادی عناوین مختلف از بسیار بی‌کیفیت گرفته تا عناوینی شا ار از زامبی‌ها یا مرده‌های متحرک به عنوان زمینه اصلی بازی خود استفاده کرده‌اند. یکی از این عناوین بی نظیر که به عنوان یکی از نخستین بازی‌هایی که موضوع زامبی را به عنوان اصل محوری خود در نسل هشتم قرار داد شناخته می‌شود عنوان dying light بود که ابتدا قرار بود برای نسل هفتم نیز منتشر شود ولی در ادامه تبدیل به عنوانی مختص نسل هشتم و رایانه‌های شخصی شد. techland با عنوان dying light بسیاری را سو رایز کرد، عنوان dying light که در ژانرopen world first person survival horror action-adventure قرار داشت توسط techland ساخته و در سال 2015 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 4, xbox one, microsoft windows, linux منتشر گردید. این بازی مورد تحسین منتقدان برخی سایت‌های معتبر و به ویژه بازیبازان نیز قرار گرفت ولی با امتیاز متای 75 به کار خود پایان داد که به نظر بنده حق بازی بیشتر از این امتیاز بود.



خدا بیامرز از بچگی آدم بی کله ای بود!!!



یک سال بعد از انتشار بازی اصلی و پس از عرضه ی یکی دو بسته الحاقی نسبتا کوچک، سازندگان یک بسته الحاقی بزرگ با اضافاتی تعیین‌کننده به نام the following را منتشر د و همراه با آن نسخه‌ای کامل از بازی اصلی همراه با این محتوای الحاقی نیز با نام dying light: enhanced edition نیز عرضه شد که همین نسخه، بازی مورد نظر ما در این لیست هم به حساب می آید. با انتشار این بسته الحاقی و باز‌خوردهایی که دریافت کرد تازه موفق شد تا به جایگاه واقعی خود دست یابد و تحسین همگان را برانگیزد، تا جایی که بسته the following موفق به ب متای 84 شد. dying light: enhanced edition نیز پس از انتشار بسیار موفق عمل کرد و بازخوردهای فوق العاده ای را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای عالی 87/100 که نشان دهنده یک عنوان بسیار جذاب است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. محتوای ی the following داستان بازی را دقیقا بعد از اتمام بازی اصلی ادامه می‌دهد.



دو دقیقه داشت می اومد خودشو ببینه، رو هوا فرستادش به دیار زاقی!! (یعنی دیار زامبی باقی!!)



kyle crane شخصیت اصلی بازی و دوستانش در برج (tower) با کمبود شدید ماده antizin روبرو هستند و در این حین مردی مرموز نیز پای به harran می‌گذارد و در مورد مکانی صحبت می‌کند که در آن همه نسبت به ویروس زامبی مقاوم و ایمن هستند.  crane پس از اطمینان از امنیت و نجات دوستانش، از نقشه این مرد برای ورود به سرزمین مرموزی که از آن صحبت می کند استفاده می‌کند و در یک ماجرای رازآلود و پیجیده درگیر می‌شود. dying light المان های موفق dead island و mirror’s edge را با هم ترکیب کرده بود و نتیجه آن ترکیبی منحصر به فرد، جدید و سرگرم‌کننده بود. بازی یک سرزمین بسیار بزرگ برای اکتشاف، یک داستان پر رمز و راز و پر تنش و مکانیک‌های فوق العاده جذ را در گیم‌پلی در اختیار شما قرار می دهد. buggy ها یک افزونه فوق‌العاده برای بازی هستند که سرگرمی جدید و بی ‌نظیری را در دنیای dying light برای ما به ارمغان آوردند و با بسته الحاقی the following به بازی اضافه شدند.  نهایتا بایستی بگوییم بی تردید بازی dying light: enhanced edition جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه چهارم قرار می گیرد.


3 –  injustice 2



injustice 2



سازنده:   netherrealm studios


ناشر:  .warner bros


ژانر:  fighting


پلتفرم مقصد:  playstation 4, xbox one, android, ios, microsoft windows  


سال انتشار:  2017   


امتیاز متا:  89/100


injustice فرنچایزی است که نسخه اول آن بسیار موفق و فوق العاده ظاهر شد و توانست تا کاملا خود را از زیر سایه مورتال کامبت بیرون کشیده و به یک بازی کاملا مجزا و جذاب و پرطرفدار تبدیل شود. در حقیقت ترکیب توانایی بالای این سازنده در سبک مبارزه ای با طرفداران بسیار زیاد قهرمانان دنیای دی سی باعث شد تا یک عنوان کاملا موفق منتشر گردد و کاملا محتمل بود که بعد از ساخت یک عنوان مورتال کامبت، استودیو netherrealm به سراغ نسخه دوم injustice رفته تا آن را برای نسل هشتم منتشر نماید. مبارزه با ابرقهرمانان دی سی مانند بتمن و من و گرل و فلش و … آن هم در یک عنوان که دستپخت برترین مبارزه ای سازان دنیا می باشد، بسیار بسیار لذت بخش و جذاب است و هر طرفدار این سبک را به خود جذب کرده و نظر وی را جلب می کند. عنوان injustice 2 که مانند بازی اول در ژانر fighting قرار داشت توسط netherrealm studios ساخته و در سال 2017 و سپس در طول سال های بعد توسط کمپانی .warner bros برای playstation 4, xbox one, android, ios و microsoft windows منتشر گردید. injustice 2 نیز به مانند عنوان مورتال کامبت بر پایه انریل انجین 3 ساخته شده و کارگردانی آن را نیز خالق کاربلد سری مورتال کامبت یعنی اد بون بر عهده داشت تا خیالمان قبل از انتشار از بایت کیفیت این عنوان راحت باشد. به مانند هر بازی مبارزه ای دیگری یکی از مهم ترین بخش ها در مورد injustice 2 لیست مبارزان آن است. در این عنوان شخصیت های مثبت و منفی عنوان قبلی و همین طور شخصیت های جدید نیز حضور دارند. warner bros اعلام کرد که در injustice 2 شاهد “بزرگترین لاین اپ شخصیت های دی سی که تاکنون در یک عنوان مبارزه ای وجود داشته اند” هستیم و این برای طرفداران این ابرقهرمانان بسیار جذاب است. همچنین باید گفت “متاسفانه” به مانند مورتال کامبت ای که در زمینه فروختن شخصیت ها با دی ال سی و .. بسیار ننگین عمل کرد در این عنوان نیز شاهد چنین موضوعی هستیم و تعداد زیادی شخصیت به صورت بسته های الحاقی و ی به بازی اضافه خواهند شد.





منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/150/ادامه/




ادامه

درخواست حذف اطلاعات

 



علامتش رو فرو کرد در (کمر) من!!



از شخصیت های قدیمی حاضر در این نسخه می توان به aquaman ،batman ،the flash ،harley quinn ،superman و wonder woman اشاره کرد و از شخصیت های قابل بازی که اولین بار در این عنوان حضور یافته اند نیز می توان از atrocitus ،blue beetle ،deads ،gorilla grodd و super نام برد. بعد از ش ت من در انتهای نسخه قبلی، بتمن و گروهش قصد دارند تا جامعه را دوباره به ح عادی و با ثبات بازگردانند و در این بین باید با بازمانده های رژیم من که قصد قدرت یافتن مجدد را دارند نیز مبارزه کنند. در همین گیر و دار ناگهان تهدید بسیار بزرگتر و جدیدی ظاهر می شود که موجودیت زمین را به خطر می اندازد. نقش من و قدرت بی حد و مرز او در شماره دوم بازی اینجاستیس، حتی بسیار هم بیشتر از نسخه اول به چشم می آید زیرا که نسخه دوم از لحاظ داستانی بسیار فراتر از بازی اول عمل کرده است و خیلی بیشتر در خصوص شخصیت پردازی کاراکترهای مختلف این بازی از جمله من، در اینجاستیس 2 کار شده است و تمامی این شخصیت های قدرتمند را برای بازیباز ملموس تر و باو ذیر تر جلوه می دهد. اما به هر حال پر واضح است که قدرت اصلی سری اینجاستیس بر روی من و بتمن می چرخد و این دو شخصیت ستون های اصلی این عنوان هستند. injustice 2 پس از انتشار فوق العاده موفق تر و عالی تر از نسخه اول که خود یک بازی تحسین شده بود عمل کرد و بازخوردهای عالی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای فوق العاده 89/100 که نشان دهنده یک عنوان بسیار زیباست را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. در مجموع باید اذعان داشت که بازی injustice 2 جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه سوم قرار می گیرد.


2 –    middle-earth: shadow of mordor 



middle-earth: shadow of mordor



سازنده:   monolith productions 


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action rpg, open world


پلتفرم مقصد:   playstation 4, xbox one, xbox 360, playstation 3, microsoft windows, linux, macintosh operating systems 


سال انتشار:  2014   


امتیاز متا:  87/100 


middle-earth: shadow of mordor عنوانی بود که به واسطه یک خلاقیت بزرگ به نام سیستم بی نظیر، دوست داشتنی، تاکتیکی و کارآمد nemesis که در بازی قرار داشت همه از آن به نیکی یاد د و حتی بزنده جوایز زیادی نیز در زمان عرضه خود شد. عنوان middle-earth: shadow of mordor که در ژانر action rpg و open world قرار داشت توسط monolith productions ساخته و در سال 2014 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 4, xbox one, xbox 360, playstation 3, microsoft windows, linux و macintosh operating systems منتشر گردید. این بازی که در دنیای بزرگ و بی پایان “ارباب حلقه ها” و در سرزمین میانه جریان داشت  یک عنوان اکشن نقش افرینی (البته از آن تا حدودی هم میتوان به عنوان اکشن ماجرایی یاد کرد اما المان های نقش افرینی بسیار پررنگ تر هستند) بسیار زیبا بود که موفق شده بود در تمامی بخش های خود اعم از داستان و گرافیک و صداگذاری و البته از همه مهم تر گیم پلی، فوق العاده عمل کند.



زیاد صحنه اینطوری نمی بینید ها… معمولا 1875 تا ارک رو سر و کلتون ریختن!!



همان طور که گفته شد این بازی یک سیستم عالی در مبارزات خود داشت به نام “نمسیس” که ستاره اصلی این بازی بود و مورد توجه همه قرار گرفت. این سیستم فرماندهان دشمن را از رده پایین تا بزرگترین فرماندهان را به صورت گروهی نشان می داد و شما باید آنها را یکی حذف می کردید و یا به کنترل خود در می آوردید تا این گونه به بزرگترین فرماندهان دشمن دسترسی ی د و نهایتا بتوانید به مبارزه نهایی بازی برسید. جالب اینجا بود که اگر هر یک از این فرماندهان شما را می کشت (که این مورد زیاد هم پیش می آمد چون در بازی ممکن بود به یک فرمانده خیلی قوی تر از سطح خود برخورد کنید) در رده بندی سازمانی ارک ها ارتقا درجه می یافت و قدرتمندتر می شد که این موضوع کار را در سیستم نمسیس بسیار حساس کرده بود. داستان زیبای بازی در کنار جلوه های بصری فوق العاده آن و گیم پلی خلاقانه و صداگذاری و موسیقی عالی سبب شد تا این بازی به عنوان یکی از بازی های بسیار موفق سال 2014 شناخته شود.



مرحوم تالبون به فنا رفت! … به همین منظور بزرگداشتی در فرهنگسرای سرزمین میانه واقع در خیابان موردور زاده هفتم، برگزار می گردد. روحش شاد.



middle-earth: shadow of mordor پس از انتشار فوق العاده موفق عمل کرد و بازخوردهای عالی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود. وبسایت آی جی ان امتیاز 9?3 را به این عنوان اختصاص داد و نهایتا نیز shadow of mordor امتیاز متای بسیار عالی 87/100 که نشان دهنده یک عنوان بسیار جذاب و لذتبخش است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. اخیرا نیز نسخه جدید این سری با نام middle-earth: shadow of war در ماه آگوست سال جاری میلادی منتشر شد تا رسما تبدیل به یک فرنچایز ادامه دار شود و از ح تک بازی بودن در آید. فرنچایزی بسیار زیبا و موفق در کارنامه سازندگان بازی در monolith productions و همینطور کمپانی برادران وارنر. هر چند بازی دوم به اندازه عنوان نخست موفقیت ب نکرد اما باز هم یکی از باکیفیت ترین عناوین نسل هشتم در ژانر اکشن نقش آفرینی و ماجرایی جهان آزاد به حساب می آید. در نهایت باید بگوییم عنوان middle-earth: shadow of mordor جزو دو بازی برتری است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” با شایستگی هر چه تمام تر در جایگاه دوم قرار می گیرد.


1 –   batman: arkham city  



batman: arkham city



سازنده:  rocksteady studios  


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action-adventure ,open world


پلتفرم مقصد:   playstation 3  ,xbox 360 ,microsoft windows ,wii u ,os x ,playstation 4 ,xbox one 


سال انتشار:  2011   


امتیاز متا:  96/100


نسخه اول از 3 گانه شا ار بتمن آرکام ساخته راک استدی که یکی از بهترین و افسانه ای ترین 3 گانه های تاریخ بازی هاست، عنوان batman arkham asylum بود که بدون شک یکی از برترین عناوین اکشن ماجرایی ابرقهرمانی در تاریخ بازی های رایانه ای است و دست کمی از شا ار دوم این سری آرکام سیتی هم ندارد. batman arkham asylum که سال 2009 برای پلتفرم های نسل هفتم یعنی playstation 3, xbox 360 و رایانه های شخصی و همین طور wii u عرضه شد و بعدا نیز در قالب یک مجموعه همراه آرکام سیتی برای دو کنسول نسل هشتمی سونی و مایکروسافت نیز منتشر گردید، خیلی راحت توانست تا لقب یکی از برترین بازی های سال 2009 و یکی از برترین عناوین ابرقهرمانی تاریخ را به خود اختصاص دهد و امتیاز متای باورن ی 92 را ب نماید. همان طور که قبلا نیز خدمت شما عرض کرده ام هیچ گاه به طرز خیلی شدید دوستدار بتمن نبودم اما درست از بعد از نخستین 3 گانه شا ار کریستوفر نولان یعنی batman begins بسیار به این شخصیت علاقمند شدم، اما بعد از دوم یعنی the dark knight بود که واقعا عاشق شوالیه تاریکی شدم و باعث شد تا هر 4 بازی سری آرکهام یعنی 3 گانه rocksteady studios و بازی arkham origins برای من لذت بسیاری داشته باشند. اما اگر بخواهیم از بین این 4 بازی یک نسخه را به عنوان برترین بازی انتخاب نماییم بی شک انتخاب تقریبا تمامی بازیبازان و طرفداران و منتقدان و .. در دنیا یک بازی خواهد بود و آن هم عنوانی نیست جز بازی سال 2011 یعنی شا ار batman: arkham city که در لیست ما نیز به عنوان این سری قرار گرفته است.



داداش ابهتت تو حلقم یعنی!!! اصلا ابهتای قبل تو سوء تفاهم بود!! بتمن من!! خفاش من!!



 batman: arkham city که در ژانر action-adventure و open world قرار داشت توسط rocksteady studios ساخته و در سال 2011 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 3، xbox 360 و microsoft windows منتشر گردید. البته همان طور که پیش تر نیز گفته شد در نسل هشتم هم این بازی در قالب یک کالکشن با آرکام اسایلوم برای پلی استیشن 4 و ای با وان هم در دسترس علاقمندان قرار گرفت. گیم پلی بازی از نمای سوم شخص بتمن را نشان می دهد و بر مبارزات نزدیک، قابلیت های مخفی کاری، قابلیت های کارآگاهی و گجت های وی تمرکز دارد. بازی در این نسخه المان های جهان آزاد بیشتری را نسبت به آرکام اسایلوم در اختیار شما می گذارد و ساختار آزادتری دارد و به شما اجازه می دهد تا کلی یت جانبی را در جای جای نقشه شهر انجام دهید. تنها چیزی که می توان در مورد  batman: arkham city گفت این است که چقدر این بازی زیبا بود. چقدر گرافیک بازی فوق العاده بود. از فوق العاده هم فوق العاده تر بود جلوه های بصری این بازی بی نظیر. چقدر گیم پلی و مبارزات این شا ار جذاب و لذتبخش بودند. چقدر تنوع یت ها و فعالیت ها در بازی بالا بود. دیگر از این بهتر و زیباتر نمی شد در نسل هفتم عنوانی از بتمن را خلق کرد که تا این حد از همه لحاظ بی نظیر باشد. در واقع باید گفت این زیباترین بازی بتمن بوده که تا به حال خلق شده است. کیفیت گرافیکی بازی چه از لحاظ فنی و چه هنری در نسل هفتم در بالاترین سطح قرار دارد و شهر و طراحی آن، شخصیت های بازی، ساختمان ها و تمام المان های گرافیکی و طراحی بازی در بالاترین سطح قرار دارند. نو ردازی بازی با توجه به تاریکی شهر بسیار زیبا انجام شده است و وقتی در حال پرواز بر فراز شهر هستید از دیدن ساختمان ها و نو ردازی بازی لذت می برید. کیفیت ت چرها و یافت ها بسیار بالاست و حتی وقتی نزدیک آنها می شوید هم کیفیتشان چندان افت نمی کند و باز هم زیبا هستند. در بازی شاهد باگ های گرافیکی و اقت فریم و … هم نبوه و شاهد بازی بسیار با ثباتی هستیم.



اصلا متای 96 خودش حرف میزنه… باور کنید… اصلا وقتی می بینیم نوشته متای بازی 96، انگار بازی داره میگه بدو بیا منو بخور!!



از لحاظ طراحی و گرافیک هنری نیز تنها کافیست تا  دقایقی در بازی سپری کنید تا متوجه اوج زیبایی آن شوید و طراحان بازی را تحسین کنید. وقتی با شوالیه تاریکی بر فراز شهر پرواز می کردید از شدت هیجان و زیبایی شهری که در زیر بال های پر ابهت و قدرتمند بتمن قرار داشت به وجد آمده و انگار که دوست داشید مدتی بسیار طولانی فقط بر فراز این شهر پرواز کنید. batman: arkham city پس از انتشار نیز بی نهایت موفق عمل کرد و بازخوردهای باورن ی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای شگفت انگیز 96/100 که نشان دهنده یک عنوان فراتر از شا ار و در حد برترین های تاریخ است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. واقعا در این دوره زمانه ب امتیاز 96/100 از منتقدان تقریبا هیچ فرقی با متای 100 ندارد و نمایانگر بازی است که واقعا هیچ گونه نقص و ضعفی ندارد و تقریبا همه به آن نمره کامل داده اند. یعنی عنوانی در حد آنچارتد 2 و بایوشاک. شوالیه تاریکی تنها نیست. ما با وی هستیم و به او کمک می کنیم تا تمام خلافکاران و دشمنان قسم خورده اش را ش ت دهد. ما متحد بتمن نیستیم، عاشق بتمن هستیم. شوالیه تاریکی همیشه پیروز می شود. پیروزی در ذات اوست. شوالیه واقعی arkham بتمن است و نه هیچ دیگر. در نهایت باید گفت بدون هیچ تردیدی بازی شا ار batman: arkham city برترین عنوانی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و همینطور یکی از برترین عناوین تاریخ بازی های رایانه ای و بهترین بازی ابرقهرمانی تاریخ محسوب می شود. این بازی بی نظیر در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاهی که شایسته آن است یعنی رتبه نخست قرار می گیرد و بدون شک لیاقت این رتبه را در هر لیستی که در آن قرار بگیرد داراست.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/151/ادامه/




ادامه

درخواست حذف اطلاعات

 



علامتش رو فرو کرد در (کمر) من!!



از شخصیت های قدیمی حاضر در این نسخه می توان به aquaman ،batman ،the flash ،harley quinn ،superman و wonder woman اشاره کرد و از شخصیت های قابل بازی که اولین بار در این عنوان حضور یافته اند نیز می توان از atrocitus ،blue beetle ،deads ،gorilla grodd و super نام برد. بعد از ش ت من در انتهای نسخه قبلی، بتمن و گروهش قصد دارند تا جامعه را دوباره به ح عادی و با ثبات بازگردانند و در این بین باید با بازمانده های رژیم من که قصد قدرت یافتن مجدد را دارند نیز مبارزه کنند. در همین گیر و دار ناگهان تهدید بسیار بزرگتر و جدیدی ظاهر می شود که موجودیت زمین را به خطر می اندازد. نقش من و قدرت بی حد و مرز او در شماره دوم بازی اینجاستیس، حتی بسیار هم بیشتر از نسخه اول به چشم می آید زیرا که نسخه دوم از لحاظ داستانی بسیار فراتر از بازی اول عمل کرده است و خیلی بیشتر در خصوص شخصیت پردازی کاراکترهای مختلف این بازی از جمله من، در اینجاستیس 2 کار شده است و تمامی این شخصیت های قدرتمند را برای بازیباز ملموس تر و باو ذیر تر جلوه می دهد. اما به هر حال پر واضح است که قدرت اصلی سری اینجاستیس بر روی من و بتمن می چرخد و این دو شخصیت ستون های اصلی این عنوان هستند. injustice 2 پس از انتشار فوق العاده موفق تر و عالی تر از نسخه اول که خود یک بازی تحسین شده بود عمل کرد و بازخوردهای عالی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای فوق العاده 89/100 که نشان دهنده یک عنوان بسیار زیباست را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. در مجموع باید اذعان داشت که بازی injustice 2 جزو برترین بازی هایی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاه سوم قرار می گیرد.


2 –    middle-earth: shadow of mordor 



middle-earth: shadow of mordor



سازنده:   monolith productions 


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action rpg, open world


پلتفرم مقصد:   playstation 4, xbox one, xbox 360, playstation 3, microsoft windows, linux, macintosh operating systems 


سال انتشار:  2014   


امتیاز متا:  87/100 


middle-earth: shadow of mordor عنوانی بود که به واسطه یک خلاقیت بزرگ به نام سیستم بی نظیر، دوست داشتنی، تاکتیکی و کارآمد nemesis که در بازی قرار داشت همه از آن به نیکی یاد د و حتی بزنده جوایز زیادی نیز در زمان عرضه خود شد. عنوان middle-earth: shadow of mordor که در ژانر action rpg و open world قرار داشت توسط monolith productions ساخته و در سال 2014 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 4, xbox one, xbox 360, playstation 3, microsoft windows, linux و macintosh operating systems منتشر گردید. این بازی که در دنیای بزرگ و بی پایان “ارباب حلقه ها” و در سرزمین میانه جریان داشت  یک عنوان اکشن نقش افرینی (البته از آن تا حدودی هم میتوان به عنوان اکشن ماجرایی یاد کرد اما المان های نقش افرینی بسیار پررنگ تر هستند) بسیار زیبا بود که موفق شده بود در تمامی بخش های خود اعم از داستان و گرافیک و صداگذاری و البته از همه مهم تر گیم پلی، فوق العاده عمل کند.



زیاد صحنه اینطوری نمی بینید ها… معمولا 1875 تا ارک رو سر و کلتون ریختن!!



همان طور که گفته شد این بازی یک سیستم عالی در مبارزات خود داشت به نام “نمسیس” که ستاره اصلی این بازی بود و مورد توجه همه قرار گرفت. این سیستم فرماندهان دشمن را از رده پایین تا بزرگترین فرماندهان را به صورت گروهی نشان می داد و شما باید آنها را یکی حذف می کردید و یا به کنترل خود در می آوردید تا این گونه به بزرگترین فرماندهان دشمن دسترسی ی د و نهایتا بتوانید به مبارزه نهایی بازی برسید. جالب اینجا بود که اگر هر یک از این فرماندهان شما را می کشت (که این مورد زیاد هم پیش می آمد چون در بازی ممکن بود به یک فرمانده خیلی قوی تر از سطح خود برخورد کنید) در رده بندی سازمانی ارک ها ارتقا درجه می یافت و قدرتمندتر می شد که این موضوع کار را در سیستم نمسیس بسیار حساس کرده بود. داستان زیبای بازی در کنار جلوه های بصری فوق العاده آن و گیم پلی خلاقانه و صداگذاری و موسیقی عالی سبب شد تا این بازی به عنوان یکی از بازی های بسیار موفق سال 2014 شناخته شود.



مرحوم تالبون به فنا رفت! … به همین منظور بزرگداشتی در فرهنگسرای سرزمین میانه واقع در خیابان موردور زاده هفتم، برگزار می گردد. روحش شاد.



middle-earth: shadow of mordor پس از انتشار فوق العاده موفق عمل کرد و بازخوردهای عالی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود. وبسایت آی جی ان امتیاز 9?3 را به این عنوان اختصاص داد و نهایتا نیز shadow of mordor امتیاز متای بسیار عالی 87/100 که نشان دهنده یک عنوان بسیار جذاب و لذتبخش است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. اخیرا نیز نسخه جدید این سری با نام middle-earth: shadow of war در ماه آگوست سال جاری میلادی منتشر شد تا رسما تبدیل به یک فرنچایز ادامه دار شود و از ح تک بازی بودن در آید. فرنچایزی بسیار زیبا و موفق در کارنامه سازندگان بازی در monolith productions و همینطور کمپانی برادران وارنر. هر چند بازی دوم به اندازه عنوان نخست موفقیت ب نکرد اما باز هم یکی از باکیفیت ترین عناوین نسل هشتم در ژانر اکشن نقش آفرینی و ماجرایی جهان آزاد به حساب می آید. در نهایت باید بگوییم عنوان middle-earth: shadow of mordor جزو دو بازی برتری است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” با شایستگی هر چه تمام تر در جایگاه دوم قرار می گیرد.


1 –   batman: arkham city  



batman: arkham city



سازنده:  rocksteady studios  


ناشر:  .warner bros


ژانر:  action-adventure ,open world


پلتفرم مقصد:   playstation 3  ,xbox 360 ,microsoft windows ,wii u ,os x ,playstation 4 ,xbox one 


سال انتشار:  2011   


امتیاز متا:  96/100


نسخه اول از 3 گانه شا ار بتمن آرکام ساخته راک استدی که یکی از بهترین و افسانه ای ترین 3 گانه های تاریخ بازی هاست، عنوان batman arkham asylum بود که بدون شک یکی از برترین عناوین اکشن ماجرایی ابرقهرمانی در تاریخ بازی های رایانه ای است و دست کمی از شا ار دوم این سری آرکام سیتی هم ندارد. batman arkham asylum که سال 2009 برای پلتفرم های نسل هفتم یعنی playstation 3, xbox 360 و رایانه های شخصی و همین طور wii u عرضه شد و بعدا نیز در قالب یک مجموعه همراه آرکام سیتی برای دو کنسول نسل هشتمی سونی و مایکروسافت نیز منتشر گردید، خیلی راحت توانست تا لقب یکی از برترین بازی های سال 2009 و یکی از برترین عناوین ابرقهرمانی تاریخ را به خود اختصاص دهد و امتیاز متای باورن ی 92 را ب نماید. همان طور که قبلا نیز خدمت شما عرض کرده ام هیچ گاه به طرز خیلی شدید دوستدار بتمن نبودم اما درست از بعد از نخستین 3 گانه شا ار کریستوفر نولان یعنی batman begins بسیار به این شخصیت علاقمند شدم، اما بعد از دوم یعنی the dark knight بود که واقعا عاشق شوالیه تاریکی شدم و باعث شد تا هر 4 بازی سری آرکهام یعنی 3 گانه rocksteady studios و بازی arkham origins برای من لذت بسیاری داشته باشند. اما اگر بخواهیم از بین این 4 بازی یک نسخه را به عنوان برترین بازی انتخاب نماییم بی شک انتخاب تقریبا تمامی بازیبازان و طرفداران و منتقدان و .. در دنیا یک بازی خواهد بود و آن هم عنوانی نیست جز بازی سال 2011 یعنی شا ار batman: arkham city که در لیست ما نیز به عنوان این سری قرار گرفته است.



داداش ابهتت تو حلقم یعنی!!! اصلا ابهتای قبل تو سوء تفاهم بود!! بتمن من!! خفاش من!!



 batman: arkham city که در ژانر action-adventure و open world قرار داشت توسط rocksteady studios ساخته و در سال 2011 توسط کمپانی .warner bros برای پلتفرم های playstation 3، xbox 360 و microsoft windows منتشر گردید. البته همان طور که پیش تر نیز گفته شد در نسل هشتم هم این بازی در قالب یک کالکشن با آرکام اسایلوم برای پلی استیشن 4 و ای با وان هم در دسترس علاقمندان قرار گرفت. گیم پلی بازی از نمای سوم شخص بتمن را نشان می دهد و بر مبارزات نزدیک، قابلیت های مخفی کاری، قابلیت های کارآگاهی و گجت های وی تمرکز دارد. بازی در این نسخه المان های جهان آزاد بیشتری را نسبت به آرکام اسایلوم در اختیار شما می گذارد و ساختار آزادتری دارد و به شما اجازه می دهد تا کلی یت جانبی را در جای جای نقشه شهر انجام دهید. تنها چیزی که می توان در مورد  batman: arkham city گفت این است که چقدر این بازی زیبا بود. چقدر گرافیک بازی فوق العاده بود. از فوق العاده هم فوق العاده تر بود جلوه های بصری این بازی بی نظیر. چقدر گیم پلی و مبارزات این شا ار جذاب و لذتبخش بودند. چقدر تنوع یت ها و فعالیت ها در بازی بالا بود. دیگر از این بهتر و زیباتر نمی شد در نسل هفتم عنوانی از بتمن را خلق کرد که تا این حد از همه لحاظ بی نظیر باشد. در واقع باید گفت این زیباترین بازی بتمن بوده که تا به حال خلق شده است. کیفیت گرافیکی بازی چه از لحاظ فنی و چه هنری در نسل هفتم در بالاترین سطح قرار دارد و شهر و طراحی آن، شخصیت های بازی، ساختمان ها و تمام المان های گرافیکی و طراحی بازی در بالاترین سطح قرار دارند. نو ردازی بازی با توجه به تاریکی شهر بسیار زیبا انجام شده است و وقتی در حال پرواز بر فراز شهر هستید از دیدن ساختمان ها و نو ردازی بازی لذت می برید. کیفیت ت چرها و یافت ها بسیار بالاست و حتی وقتی نزدیک آنها می شوید هم کیفیتشان چندان افت نمی کند و باز هم زیبا هستند. در بازی شاهد باگ های گرافیکی و اقت فریم و … هم نبوه و شاهد بازی بسیار با ثباتی هستیم.



اصلا متای 96 خودش حرف میزنه… باور کنید… اصلا وقتی می بینیم نوشته متای بازی 96، انگار بازی داره میگه بدو بیا منو بخور!!



از لحاظ طراحی و گرافیک هنری نیز تنها کافیست تا  دقایقی در بازی سپری کنید تا متوجه اوج زیبایی آن شوید و طراحان بازی را تحسین کنید. وقتی با شوالیه تاریکی بر فراز شهر پرواز می کردید از شدت هیجان و زیبایی شهری که در زیر بال های پر ابهت و قدرتمند بتمن قرار داشت به وجد آمده و انگار که دوست داشید مدتی بسیار طولانی فقط بر فراز این شهر پرواز کنید. batman: arkham city پس از انتشار نیز بی نهایت موفق عمل کرد و بازخوردهای باورن ی را از سوی منتقدان و طرفداران دریافت نمود و نهایتا امتیاز متای شگفت انگیز 96/100 که نشان دهنده یک عنوان فراتر از شا ار و در حد برترین های تاریخ است را به خود اختصاص داد تا تبدیل به یکی از عناوین بسیار موفق شرکت .warner bros شود. واقعا در این دوره زمانه ب امتیاز 96/100 از منتقدان تقریبا هیچ فرقی با متای 100 ندارد و نمایانگر بازی است که واقعا هیچ گونه نقص و ضعفی ندارد و تقریبا همه به آن نمره کامل داده اند. یعنی عنوانی در حد آنچارتد 2 و بایوشاک. شوالیه تاریکی تنها نیست. ما با وی هستیم و به او کمک می کنیم تا تمام خلافکاران و دشمنان قسم خورده اش را ش ت دهد. ما متحد بتمن نیستیم، عاشق بتمن هستیم. شوالیه تاریکی همیشه پیروز می شود. پیروزی در ذات اوست. شوالیه واقعی arkham بتمن است و نه هیچ دیگر. در نهایت باید گفت بدون هیچ تردیدی بازی شا ار batman: arkham city برترین عنوانی است که تاکنون توسط کمپانی .warner bros ساخته یا منتشر شده است و همینطور یکی از برترین عناوین تاریخ بازی های رایانه ای و بهترین بازی ابرقهرمانی تاریخ محسوب می شود. این بازی بی نظیر در لیست ما از “برترین عناوین کمپانی .warner bros” در جایگاهی که شایسته آن است یعنی رتبه نخست قرار می گیرد و بدون شک لیاقت این رتبه را در هر لیستی که در آن قرار بگیرد داراست.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/151/ادامه/




تماشا کنید: تریلری از بخش تک نفره metal gear survive | تاریخ عرض

درخواست حذف اطلاعات

قرار است تا نسخه بعدی سری metal gear با نام کامل metal gear survive در ماه فوریه منتشر شود، ولی اگر مشتاق هستید تا بیشتر با این بازی آشنا شوید بهتر است تریلر تازه این بازی را تماشا کنید.


 


به تازگی شرکت امی ( ami) تریلر جدیدی از بازی metal gear survive منتشر کرده که در واقع نگاهی به بخش تک نفره این عنوان می‌اندازد. یوجی کورکادو (yuji korekado) تهیه کننده بازی هم در طول این تریلر، جزئیات داستانی مربوط به بخش تک نفره را بیان می‌کند. همچنین نگاهی دقیق‌تر به مکانیزم‌های گیم پلی این عنوان نیز می‌شود و مشخص می‌شود که نقش المان‌های مربوط به بقا در این عنوان بسیار بالاست و در کنار آن، نگاهی هم به سیستم ساخت پایگاه در بازی انداخته می‌شود که تقریباً شبیه به همان سیستم موجود در metal gear solid v: the phantom pain است.


شاید اما خبر مهم‌تر در مورد این بازی آن باشد که بزودی می‎‌توانیم شاهد عرضه نسخه بتای آن برای ا با وان و پلی‌استیشن 4 باشیم.  این بتا در دسترس همه قرار خواهد گرفت و محدود نیست و از تاریخ 18 ژانویه سال 2018 (برابر با 28 دی ماه سال جاری) تا 31 ژانویه سال 2018 (برابر با 1 بهمن سال جاری) در دسترس همگان قرار خواهد گرفت. بازیکنان شرکت کننده در این نسخه قادر خواهند بود که سه مرحله را که در دو نقشه متفاوت جریان دارند، با کمک نهایتاً 3 نفر دیگر به پایان برسانند. همچنین انی که در این نسخه بتا شرکت کنند و شخصیت خود را بسازند، مواردی مثل یک پلاک نام fox hound، یک وسیله به نام metal gear rex و یک دستمال گردن هم هدیه دریافت خواهند کرد.


در ادامه می‌توانید تریلر مذکور را مشاهده فرمایید:


نمایشگر ویدیو






00:00
    
00:00






ویدیو با کیفیت 1080p


ویدیو با کیفیت


ویدیو با کیفیت 480p


بازی metal gear survive قرار است تا در تاریخ 20 فوریه سال 2018 (برابر با اول اسفند ماه سال جاری) برای پلی‌استیشن 4، ا با وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار بگیرد.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/152/تماشا کنيد: تريلري از بخش تک نفره Metal Gear Survive | تاريخ عرض/




تماشا کنید: تریلری از بخش تک نفره metal gear survive | تاریخ عرض

درخواست حذف اطلاعات

قرار است تا نسخه بعدی سری metal gear با نام کامل metal gear survive در ماه فوریه منتشر شود، ولی اگر مشتاق هستید تا بیشتر با این بازی آشنا شوید بهتر است تریلر تازه این بازی را تماشا کنید.


 


به تازگی شرکت امی ( ami) تریلر جدیدی از بازی metal gear survive منتشر کرده که در واقع نگاهی به بخش تک نفره این عنوان می‌اندازد. یوجی کورکادو (yuji korekado) تهیه کننده بازی هم در طول این تریلر، جزئیات داستانی مربوط به بخش تک نفره را بیان می‌کند. همچنین نگاهی دقیق‌تر به مکانیزم‌های گیم پلی این عنوان نیز می‌شود و مشخص می‌شود که نقش المان‌های مربوط به بقا در این عنوان بسیار بالاست و در کنار آن، نگاهی هم به سیستم ساخت پایگاه در بازی انداخته می‌شود که تقریباً شبیه به همان سیستم موجود در metal gear solid v: the phantom pain است.


شاید اما خبر مهم‌تر در مورد این بازی آن باشد که بزودی می‎‌توانیم شاهد عرضه نسخه بتای آن برای ا با وان و پلی‌استیشن 4 باشیم.  این بتا در دسترس همه قرار خواهد گرفت و محدود نیست و از تاریخ 18 ژانویه سال 2018 (برابر با 28 دی ماه سال جاری) تا 31 ژانویه سال 2018 (برابر با 1 بهمن سال جاری) در دسترس همگان قرار خواهد گرفت. بازیکنان شرکت کننده در این نسخه قادر خواهند بود که سه مرحله را که در دو نقشه متفاوت جریان دارند، با کمک نهایتاً 3 نفر دیگر به پایان برسانند. همچنین انی که در این نسخه بتا شرکت کنند و شخصیت خود را بسازند، مواردی مثل یک پلاک نام fox hound، یک وسیله به نام metal gear rex و یک دستمال گردن هم هدیه دریافت خواهند کرد.


در ادامه می‌توانید تریلر مذکور را مشاهده فرمایید:


نمایشگر ویدیو






00:00
    
00:00






ویدیو با کیفیت 1080p


ویدیو با کیفیت


ویدیو با کیفیت 480p


بازی metal gear survive قرار است تا در تاریخ 20 فوریه سال 2018 (برابر با اول اسفند ماه سال جاری) برای پلی‌استیشن 4، ا با وان و رایانه‌های شخصی در دسترس قرار بگیرد.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/152/تماشا کنيد: تريلري از بخش تک نفره Metal Gear Survive | تاريخ عرض/




فیل اسپنسر در رویداد d.i.c.e. 2018 سخنرانی خواهد کرد

درخواست حذف اطلاعات

فیل اسپنسر در رویداد d.i.c.e. 2018 سخنرانی خواهد کرد


بر اساس اطلاعیه جدید آکادمی هنر و علوم تعاملی، فیل اسپنسر (phil spencer)، رئیس بخش ای ‌با مایکروسافت، سخنرانی افتتاحیه رویداد d.i.c.e. 2018 را بر عهده خواهد داشت.


سخنرانی افتتاحیه اسپنسر با عنوان «ساختن یک فرهنگ زنده و قابل‌پیشرفت برای شرکت‌ها» ارائه خواهد شد؛ وی قرار است که در این سخنرانی پیرامون اینکه شرکت مایکروسافت چگونه در این سالها رشد کرده و به تکامل رسیده است و همچنین درباره استراتژی‌های آن‌ها در سال‌های پیش‌رو صحبت خواهد کرد.


با این حال، فیل اسپنسر تنها فردی از صنعت بازی‌های ویدئویی نیست که در این رویداد به سخنرانی خواهد پرداخت. در حال حاضر تائید شده است که چت فالیسزک (chet faliszek)، کارگردان بخش خلاقیت bossa studios و یکی از نویسندگان سابق شرکت ولو (valve) هم در این رویداد حضور داشته و سخنرانی‌ای با عنوان «هوش برای روایت داستان، بحث درباره استفاده از هوش برای خلق بازی‌های داستان‌محور مبتنی بر بازیکن» خواهد کرد. از سوی دیگر، lidwine sauer، مدیر بینش و روند آزمایشگاه استراتژیکی نوآوری یوبی‌سافت (ubisoft) درباره نوآوری‌های موجود در صنعت بازی‌های ویدئویی سخنرانی خواهد کرد.


رویداد d.i.c.e. 2018 در لاس وگاس، نوادا از روز سه‌شنبه 1 اسفند ماه (20 فوریه 2018 میلادی) الی پنج‌شنبه 3 اسفند (22 فوریه) برگزار خواهد شد.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/153/فيل اسپنسر در رويداد D.I.C.E. 2018 سخنراني خواهد کرد/




فیل اسپنسر در رویداد d.i.c.e. 2018 سخنرانی خواهد کرد

درخواست حذف اطلاعات

فیل اسپنسر در رویداد d.i.c.e. 2018 سخنرانی خواهد کرد


بر اساس اطلاعیه جدید آکادمی هنر و علوم تعاملی، فیل اسپنسر (phil spencer)، رئیس بخش ای ‌با مایکروسافت، سخنرانی افتتاحیه رویداد d.i.c.e. 2018 را بر عهده خواهد داشت.


سخنرانی افتتاحیه اسپنسر با عنوان «ساختن یک فرهنگ زنده و قابل‌پیشرفت برای شرکت‌ها» ارائه خواهد شد؛ وی قرار است که در این سخنرانی پیرامون اینکه شرکت مایکروسافت چگونه در این سالها رشد کرده و به تکامل رسیده است و همچنین درباره استراتژی‌های آن‌ها در سال‌های پیش‌رو صحبت خواهد کرد.


با این حال، فیل اسپنسر تنها فردی از صنعت بازی‌های ویدئویی نیست که در این رویداد به سخنرانی خواهد پرداخت. در حال حاضر تائید شده است که چت فالیسزک (chet faliszek)، کارگردان بخش خلاقیت bossa studios و یکی از نویسندگان سابق شرکت ولو (valve) هم در این رویداد حضور داشته و سخنرانی‌ای با عنوان «هوش برای روایت داستان، بحث درباره استفاده از هوش برای خلق بازی‌های داستان‌محور مبتنی بر بازیکن» خواهد کرد. از سوی دیگر، lidwine sauer، مدیر بینش و روند آزمایشگاه استراتژیکی نوآوری یوبی‌سافت (ubisoft) درباره نوآوری‌های موجود در صنعت بازی‌های ویدئویی سخنرانی خواهد کرد.


رویداد d.i.c.e. 2018 در لاس وگاس، نوادا از روز سه‌شنبه 1 اسفند ماه (20 فوریه 2018 میلادی) الی پنج‌شنبه 3 اسفند (22 فوریه) برگزار خواهد شد.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/153/فيل اسپنسر در رويداد D.I.C.E. 2018 سخنراني خواهد کرد/




بررسی بازی arms

درخواست حذف اطلاعات

مشت‌ها را پرتاب کنید و با arms‌ هر شخصی را که می‌شناسید به مبارزه بطلبید، زیرا این بازی یکی از متفاوت‌ترین فایتینگ‌های دنیای سرگرمی است.



فرقی نمی‌کند نینتندو یک بازی دوبعدی بسازد یا سری هم به دنیای خودرو و مسابقات ریسینگ بزند، یا حتی گاهی محصولی عرضه کند که مشت‌ها در آن سخن می‌گویند. هرچه که باشد یک موضوع روشن است:‌ نینتندو راه ساخت یک بازی موفق را یاد گرفته و می‌‌تواند از هر موضوعی، محصولی زیبا را توسعه داده و عرضه کند. از زمانی که نینتندو سوییچ عرضه شده، نینتندو جان تازه‌ای گرفته و می‌خواهد دیگر اشتباهات گذشته را تکرار نکند. ریسک استفاده از کنترل حرکتی که کنسول wii را در صدر پرفروش‌ترین کنسول‌ها قرار داد و اشتباهی که wii u را به یکی از سرخوردگی‌های نینتندو تبدیل کرد، ظاهرا درس عبرتی برای نینتندو شده است. سوییچ اما تفاوت‌های زیادی دارد. کنسولی که بازی هنگام عرضه آن از سری زلدا، یکی از قدیمی‌ترین مجموعه‌های بازی نینتندو باشد و در ادامه ماریو کارت 8 دیلا را با قدرت و بهبودهای دریافت کند، طبیعی است که خبر از پشتیبانی قدرتمند یکی از قدیمی‌ترین کمپانی‌های بازی می‌دهد. نینتندو قول داده که این‌بار دیگر بهترین بازی‌ها را برای سوییچ عرضه کند و کتابخانه بازی‌های این کنسول هیبریدی را مملو از بهترین‌های نینتندو کند.


یکی از بازی‌هایی که از زمان رونمایی نینتندو سوییچ مانور زیادی روی آن داده شده بود، بازی مبارزه‌ای arms بود که از همان ابتدا نوید مبارزه‌های هیجان‌انگیز و نزدیک را می‌داد. به شخصه قبل از تجربه بازی arms امید چندانی به این بازی نداشتم. دلیل آن هم مشخص بود؛ مکانیک مبارزه‌ای این بازی در یک آرنا و مشت‌هایی که روی هوا شناور می‌شدند تا به حریف برسند، سوالات زیادی را در ذهن بازیکنان در رابطه با اجرای بی‌نقض مبارزات ایجاد می‌کرد. البته این نخستین باری نیست که با یک بازی مشت‌زنی روبرو هستیم، اما arms کاملا متفاوت است و کلا دنیای متفاوتی دارد. مبارزه‌ها مشابه با بازی‌های فایتینگ دیگر ژاپنی نظیر سری بازی naruto ninja storm در یک آرنا انجام می‌ گیرد و بازیکنان می‌توانند با حرکت آزاد در آرنا به رقابت با یکدیگر بپردازند. بر خلاف دیگر بازی‌های مبارزه‌ای که مجموعه‌ای از کمبوها و حرکات ترکیبی پیچیده دارند، arms گیم‌پلی مینیمال اما با استراتژی دارد و بازیکنان باید قبل انجام هر حرکتی به خوبی فکر کنند.


بازی arms / زومجی zoomg


طبق اعلام نینتندو تمامی بسته‌های الحاقی arms رایگان است

arms را باید با گیم‌پلیش بررسی کرد. بگذارید از همین ابتدا صادقانه بگویم که تجربه arms سخت، اما لذت بخش است. بازی برای سرگرمی چند ماهه ح ‌های مختلفی دارد که با ورود به هر کدام از آنها تجربه‌ای لذت بخش را خواهید داشت. به عنوان مثال، در ح grand prix باید در چند درجه سختی به مبارزه با هوش بروید. درجات سختی بازی از همان ابتدا نیز چالش‌های جدی را برای‌تان ایجاد می‌کند که گاهی از خود می‌پرسید، واقعا هوش‌ را می‌توان ش ت داد؟‌ حرفه‌ای شدن در این بازی امری مشکل است و برای پیروزی در مسابقه نیاز به تجربه متوالی بازی دارید. نینتندو بدون درگیر ذهن بازیکنان با کمبو‌ها، توانسته اهمیت واکنش‌ها را افزایش دهد. در نتیجه در طول مبارزه باید با پرش به موقع، جهش به طرفین و پرتاب مشت،‌ ضرباتی را به حریف وارد کنید تا حریف فرصتی برای واکنش نداشته باشد. اگر حریفی دارید که زیادی گارد می‌گیرد، شما می‌توانید با فرستادن همزمان دست‌ها گارد او را ش ته و ضربه‌ای کاری را به او وارد کنید.


با یک جفت جوی‌کان یا کنترلر pro، شما به راحتی می‌توانید ح مورد نظر را انتخاب کرده و وارد نبردی با حریفان شوید. برای درک arms باید به محتوای گیم‌پلی آن پرداخت. بازی در ح grand prix تنها به مبارزات خشک و خالی خلاصه نمی‌شود، شما همچنین در این ح فرصتی برای آشنایی با شخصیت‌ها دارید و قبل از ورود به رقابت مشخصاتی را از علایق هر شخصیت و همچنین، اندازه قد و لقب کارکتر به دست می‌آورید. ح grand prix در کنار مبارزات عادی فرصتی عالی برای تجربه رقابت مشت‌زنی متفاوتی است. به عنوان مثال، یکی از ح ‌های بازی شبیه به بسکتبال است و باید با گرفتن حریف، آن را به درون طور بسکتبال بی‌اندازید. این ح ، بازی والیبال را نیز شامل می‌شود و باید توپی را با مشت به سمت زمین حریف بی‌اندازید، شخصی که توپ به زمین او بی‌افتد و بترکد، ش ت خواهد خورد.



بازی arms / زومجی zoomg



بازی 10 شخصیت مختلف دارد که در آینده به تعداد این شخصیت‌ها اضافه خواهد شد

مینی‌گیم‌های بازی که در حقیقت راحت‌ترین بخش‌های مبارزه هستند، تنوع زیادی دارند و برای خارج بازی از یک روند تکراری موفق بوده‌اند. بازی داستان ندارد و در نتیجه بسیار جزئی به شخصیت‌های بازی می‌پردازد. البته برخی انتقادها را می‌توان به روند بازی وارد دانست. به عنوان مثال، سکه‌هایی که در طول مسابقات دریافت می‌کنید در مجموع کم و برای آزادسازی دستکش‌های بیشتر کافی نیستند. البته توسعه‌دهندگان وعده‌ی انتشار بروزرسانی‌های بیشتری را برای اضافه محتوای جدید و همچنین آسان‌تر دریافت پول داده‌اند. یکی از خصوصیات arms رایگان بودن آپدیت‌های بازی است.


از دیگر نکات مثبت ساخته نینتندو وجود ح ‌های مختلف بازی است. رابط کاربری ح party match شما را به یاد ماریو کارت 8 دیلا می‌اندازد، در این ح مانند بازی ماریو کارت 8، با سایر بازیکنان وارد یک ل می‌شوید. اما با این تفاوت که به صورت یک به یک، دو به دو و سه نفره با یکدیگر مبارزه خواهید کرد. یکی از مهم‌ترین ویژگی‌های بازی امکان استفاده از جوی‌کان‌ها است. هرچند در جوی‌کان‌ها شاهد تاخیر ناچیز در دریافت دستورات حرکتی هستیم، اما هنوز هم بازی با جوی‌کان‌ها لذت‌بخش است.


تمامی ح ‌های بازی از یک تا دو بازیکن را پشتیبانی می‌کنند و حتی با ورود به ح لوکال یا بومی می‌توانید از طریق وای‌فای کنسول، با سایر بازیکنانی که در اطرافتان هستند بدون مشکل ارتباط، مبارزه کنید. شما حتی در ح grand prix، پارتی مچ یا friends می‌توانید با دوستان به مبارزه بپردازید و در میدان نبرد به دوستان‌تان یاد بدهید که چه ی قدرتمندتر است.  ح ranked match بعد از تمام بازی در درجه سختی 4 در grand prix آزاد می‌شود که در حقیقت بخش رتبه‌بندی است که با هر مسابقه و پیروزی، مقداری xp برای افزایش سطح به دست می‌آورید. این ح در حقیقت مشکل‌ترین مبارزات را دارد، زیرا عمدتا بازیکنانی حرفه‌ای در آن حضور دارند.


 


بازی arms / زومجی zoomg


طراحی و انیمیشن شخصیت‌ها با جزئیات و زیبا است

اگر بخواهیم به طراحی‌ها بپردازیم، بدون شک بازی arms در میان سایر بازی‌های نینتندو سوییچ، گرافیک قابل قبولی دارد و هر یک از شخصیت‌ها با جزئیات کاملی طراحی شده‌اند. طراحی‌‌ شخصیت‌ها از بعد هنری خوب است و  هر یک از 10 قهرمان بازی انیمیشن حرکت متفاوتی دارند. در جریان مسابقه هیچگونه افت فریمی رخ نداده و شاهد اجرای روان بازی بودیم. سازندگان حتی آرناها را نیز با جزئیات زیادی طراحی کرده‌اند که مانع خسته شدن بازیکنان می‌شود. مدل‌سازی شخصیت‌ها و جذ ت‌ کنترل بازی از دیگر نکات مثبت ساخته‌ی نینتندو است. البته همواره گفته شده که بازی‌های نینتندو نباید از نظر گرافیک بررسی شوند و عمدتا گیم‌پلی و مقداری هم موسیقی اثر در موفقیت بازی‌های این کمپاتی تاثیر گذاشته است.


موسیقی آرمز توسط دو هنرمند ژاپنی با نام‌های یاسوآکی ایواتا و آتسوکه آساهی ساخته شده است. این دو در ساخت موسیقی بیشتر بازی‌های نینتندو مانند mario kart 8 و the legend of zelda: breath of the wild نقش داشته‌اند و از نام‌های شناخته شده در ساخت موسیقی بازی‌های ژاپنی محسوب می‌شوند. موسیقی آرمز ابتدا بسیار جذاب است و به خوبی حسی را القا می‌کند که برای ورود به یک مسابقه لازم دارید. با این حال، بعد از کمی بازی ، آهنگ بازی تکراری می‌شود و نیاز به موسیقی جدید را احساس می‌کنید.


اما نکته‌ی جالب دیالوگ‌های شخصیت ها است که ح ی فانتزی دارد و از مجموع صداهای نامفهموم تشکیل شده است. شخصیت هایی که با آنها مبارزه می‌کنید در هنگام پیروزی تنها نام‌شان را صدا می‌زنند و گزارشگر نیز مجموعه‌ای از کلمه‌های نامفهموم را ادا می‌کند. افکت‌های صوتی استفاده شده برای انفجارها، مشت زدن‌ها، پرش‌ها و فرود آیتم‌ها در آرنا همگی با کیفیت هستند و کمبودی را در این رابطه احساس نخواهید کرد.


بازی arms / زومجی zoomg


نینتندو با انتشار بازی arms در کنار یادآوری بازی خاطره انگیز punch out، شیوه‌ای جدید را برای مبارزه معرفی کرده است. اینکه شخصیت‌ها دست‌ها یا مویشان را دراز می‌کنند و شما می‌توانید دست‌های پرتاب‌ شده آنها را به طرفین هدایت کنید، جذ ت خاصی دارد که تجربه آن را لذت بخش می‌کند. هرچند بازی فعلا 10 تا شخصیت دارد، اما مکانیک گیم‌پلی بازی به شکل عجیبی در کنار سادگی، پیچیدگی‌های نهفته‌ای دارد که شما را مجبور به ادامه رقابت‌ها برای ب تجربه‌ی بیشتر می‌کند. ساخته‌ی نینتندو اگر همان ابتدا نظرتان را جلب کند، احتمالا به تجربه آن ادامه خواهید داد، در غیر این صورت کارتریج را خارج کرده و به دنبال بازی جدیدی می‌روید.





منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/141/بررسي بازي Arms/




بایوور: anthem فرصتی برای تجربه عنوانی همراه با خانواده است

درخواست حذف اطلاعات

بایوور: anthem فرصتی برای تجربه عنوانی همراه با خانواده است


“عنوان anthem نمایانگر ایجاد تحولی در استودیوی بایوور است” 


anthem عنوانی متفاوت از آنچه که قبلا از بایوور مشاهده کرده‌اید می‌باشد، استودیویی که در گذشته برروی عناوین نقش‌آفرینی کاراکتر محور کار کرده است. اخیرا طی مصاحبه‌ای با شبکه رادیویی cbc، مدیرکل استودیوی بایوور آقای آرون فلین (aaron flynn) در مورد ایده ساخت عنوان anthem و اینکه چگونه آن‌ها از فرانچایز m effect به پروژه جدیدشان رسیده‌اند، صحبت نمود. آقای فلین اظهار داشتند که:



پس از انتشار آ ین نسخه از m effect توسط تیم ما یعنی m effect 3، با گروه خود در استودیو واقع در ادمونتون (edmonton – شهری در کانادا) نشسته بودیم و به این فکر افتادیم که به‌دنبال ایده‌ای جدید برویم. ایده‌ای تازه برای ساخت یک عنوان خلاقانه و بسیار نادر، و در ادامه شرکت مادرمان یعنی الکترونیک‌آرتز به ما فرصتی داد تا بصورت جدی برروی این طرح کار کنیم. سپس تیم ما تمام فکر و ذکر خود را معطوف این ایده کرد. خب، بنظر شما نکته جذاب anthem چه می‌تواند باشد؟


من هم‌اکنون دو فرزند پسر دارم و همیشه به‌دنبال عنوانی بودم که بتوانم با آن‌ها تجربه کنم. درحال حاضر، این فرصت برای من پیش آمده تا عنوانی بسازم که بتوانم بهمراه دو پسرم بازی کنم. ما دوست داریم که با یکدیگر به انجام بازی بپردازیم، و این را می‌دانم که هم‌اکنون ن، مردان و دوستان بسیاری در استودیوی ما حضور دارند که چنین حسی پیدا کرده‌اند. بنابراین anthem نمایانگر ایجاد تحولی در استودیوی بایوور است، اعضای تیم ما در استودیو کمی پیرتر و بالغ‌تر شده‌اند. anthem موقعیتی را برای ما ایجاد کرده تا عنوانی بسازیم که بتوانیم با خانواده‌هایمان تجربه کنیم.



 



عنوان anthem قرار است در پاییز 2018 برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن 4 و ای ‌با وان منتشر گردد.anthem


anthem





















سازنده بازی:bioware
ناشر:ea
سبک بازی:rpg, action
تاریخ انتشار:پاییز 2018

 




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/142/بايوور: Anthem فرصتي براي تجربه عنواني همراه با خانواده است/




d23 expo 2017 | تریلرهای جدید kingdom heart 3، دنیای toy story و

درخواست حذف اطلاعات

d23 expo 2017 | تریلر‌های جدید kingdom heart 3، دنیای toy story و hercules را به نمایش می‌گذارند  


در جریان رویداد d23 expo 2017، شرکت اسکوار انی (square enix) تریلر‌های جدیدی از بازی kingdom heart 3 منتشر کرد که دنیای انیمیشن معروف toy story و hercules را به نمایش می‌گذارد. در نهایت هم اسکوار انی ، زمان عرضه‌ی این بازی را زمانی نامشخص در 2018 اعلام کرد.


  در جریان رویداد d23 2017، کارگردان بازی، تتسویا نومورا (tetsuya nomura) به روی صحنه آمد و توضیحاتی درباره‌ی این بازی ارائه داد. سپس دو تریلر از بازی به نمایش درآمد و در نهایت نومورا اعلام کرد که زمان عرضه‌ی kingdom heart 3، سال 2018 خواهد بود.


در اولین تریلر به نمایش درآمده، شاهد حضور sora و سایر شخصیت‌های محبوب دیزنی (disney) در انیمیشن معروف toy story، ساخته‌ی پی ار (pixar) هستیم. در جریان این تریلر می‌بینیم که sora و دوستانش با استقبال گرم woody و buz lightyear، شخصیت‌های اصلی این انیمیشن، رو‌به‌رو می‌شوند. در این تریلر صحنه‌هایی از مبارزه در اتاق andy هم به نمایش در آمده است.


در قسمت‌هایی از تریلر اول، مبارزاتی در یک اسباب‌بازی فروشی، قابل مشاهده است. در این بخش sora به سبک سری titanfall، وارد یک ربات شده و مبارزات با سبکی مشابه بازی‌های تیراندازی اول شخص دنبال می‌شود. شما می‌توانید از فسمت پایین، این تریلر را مشاهده و نمایید.


نمایشگر ویدیو


http://dl.gamefa.com/user5/trailer/2017/1/kingdom%20hearts%20iii%20%e2%80%93%20d23%202017%20toy%20story%20trailer_3.mp4

error loading this resource


00:00
    00:00 
00:00


تریلر با کیفیت 1080p


تریلر با کیفیت


تریلر با کیفیت 480p


بعد از تاخیرهای پیاپی، خبر عرضه‌ی بازی در سال 2018 می‌تواند باعث خوشحالی هواداران این سری باشد؛ چراکه از زمان معرفی بازی در سال 2013 تا کنون، مدت زمان درازی را منتظر این بازی بودند؛ به خصوص اگر به این نکته هم توجه کنیم که نسخه‌ی دوم این سری، حدود 12 سال پیش عرضه شده است.


توسعه‌دهندگان بازی به تازگی تصاویری هم از بازی منتشر کرده‌اند که مربوط به دنیای toy story است. شما می‌توانید در این تصاویر، مدل عروسکی شخصیت‌های sora، goofy و donald duck را مشاهده کنید. ضمنا تصاویری از گیم‌پلی بازی هم در قسمت پایین، قابل مشاهده هستند.


     


 




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/143/D23 Expo 2017 | تريلرهاي جديد Kingdom Heart 3، دنياي Toy Story و/




کارگردان in`s creed origins: ما مصر باستان را به دلیل تاری

درخواست حذف اطلاعات

کارگردان in`s creed origins: ما مصر باستان را به دلیل تاریخ عظیم و موفقیت‌هایش انتخاب کرده‌ایم


نظر می‌رسد که عنوان in`s creed origins قرار است فرمول چندین ساله این فرانچایز را با تغییرات اساسی همراه کند. طی مصاحبه‌ی اخیر gamingbolt با کاگردان این عنوان، ashraf ismail، توضیحات جالبی درباره‌ی دلیل انتخاب مصر‌ باستان به عنوان مقصد بعدی این سری، داده شده است.  وقتی از وی سوال شد دلیل اصلی انتخاب این مکان چه بوده است، او پاسخ جالبی ارائه داد و بیان کرد آن‌ها می‌خواهند داستان چگونگی تشکیل انجمن برادری و ریشه‌ی این آدم‌کش‌ها را نشان دهند و مصر‌ باستان بهترین مکان برای چنین کاری است.


در زیر می‌توانید سخنان وی را مشاهده کنید:



ما کار بر روی این پروژه را سه و نیم سال پیش بعد از ac: black flag آغاز کرده‌ایم. در روز‌های اول از خود می‌پرسیدیم چه تجربه‌ای می‌خواهیم رقم بزنیم و کار ما چگونه خواهد بود. ما درحال ساخت یک نسخه از سری in’s creed بودیم و باید عنوانی ارزشمند و معتبر خلق می‌کردیم. تجربه‌ی این عنوان بسیار متفاوت خواهد بود. ما in`s creed را از نو خلق کرده‌ایم. دنیای بازی، گیم‌پلی و روایت داستان همگی متفاوت خواهند بود.



وی در ادامه افزود:



وقتی درمورد اعتبار in`s creed حرف می‌زنیم، ما را به این ایده می‌رساند که تاریخچه‌ی آن‌ها را به تصویر بکشیم. از اطلاعاتی که در نسخه‌ی اول وجود داشت می‌دانیم که آن‌ها گروهی هستند که بیش از دو هزار سال در بین جوامع مختلف زندگی کرده‌‌اند. حال سوال اینجاست که ریشه‌ی آن‌ها در کجاست و چگونه توانسته‌اند در طول تاریخ ماندگار شوند. برای گفتن این داستان باید بهترین زمان و مکان ممکن را انتخاب می‌کردیم و وقایع این نسخه قاعدتاً باید قبل از نسخه‌ی اول باشد. ما بسیار مشتاق بودیم که بر روی مصر باستان کار کنیم و زمانی که تاریخ سه هزار ساله‌ی آن را بررسی کردیم، دیدیم که هرچه بیشتر به عقب بر‌می‌گردیم به ساخت اهرام ثلاثه نزدیک‌تر می‌شویم. اما یک مشکل وجود داشت. در این زمان بقیه‌ی مصر چیز قابل توجهی برای ارائه نداشت. بنابراین زمانی که ما انتخاب کردیم، 49 سال قبل از میلاد و زمان به تخت نشستن کلوپاترا بود.


به نظر ما این زمان بهترین دوره ممکن برای ساخت این نسخه بود. این دوره از لحاظ عرفانی نیز بسیار غنی است و ما می‌توانیم چیز‌های بسیاری را در بازی به تصویر بکشیم. زمانی که این دنیای قدیمی با دنیای جدید به جنگ بر‌می‌خیزد، اینجاست که انجمن برادری وارد می‌شود و این خود یک داستان عالی است که در بهترین زمان ممکن روایت می‌شود. ما می‌خواهیم داستانی را نشان دهیم که امکان روایت آن در دور‌ه‌های دیگر وجود نداشته باشد. داستان تولد in`s creed باید در این زمان و مکان گفته شود و ما بسیار سخت در تلاشیم تا آن را به نمایش بگذاریم.



بازی ac origins در e3 2017 رونمایی شد و با استقبال خوبی از طرف رسانه‌های خبری و اجتماعی مانند یوتیوب روبه رو شد هم‌چنین باعث شد سطح پوشش خبری کنفرانس شرکت یوبی سافت نسبت به 3 سال گذشته در e3 رشد چشم گیری داشته باشد. در اینجا می‌توانید 27 دقیقه از گیم‌پلی این عنوان را مشاهده کنید. این بازی در تاریخ 27 اکتبر 2017 برای ای با وان، پلی استیشن 4 و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.


 in


in"s creed: origins



















سازنده بازی:ubisoft
ناشر:ubisoft
سبک بازی:action-adventure, steal…
تاریخ انتشار:27 october, 2017

(1396, آبان 5)




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/144/کارگردان Assassin`s Creed Origins: ما مصر باستان را به دليل تاري/




اطلاعاتی از سیستم سفارشیسازی و مدتزمان بخش تکنفره far cry 5 منتش

درخواست حذف اطلاعات

مدت‌ زمان بخش کمپین عنوان far cry 5 بین 20 الی 25 ساعت بطول خواهد انجامید… 


بخش سفارشی‌سازی ابزار آلات و اسلحه‌های موجود در عنوان far cry 5 موردی است که قبلا تائید شده، اما اطلاعات زیادی از آن در دسترس نیست. همچنین یوبی‌سافت نیز جزئیات اندکی را از سیستم بازی منتشر کرده است و با توجه به اینکه تا انتشار این عنوان بیش از 6 ماه زمان باقی مانده است، انتظار می‌رود که در آینده اطلاعات بیشتری منتشر شوند. با این حال، اطلاعات اندک جدیدی در دسترس قرار گرفته‌اند.


وب‌سایت gamingbolt بتازگی مصاحبه‌ای را با س رست نویسندگان عنوان far cry 5 آقای درو هولمز (drew holmes) ترتیب داد، و طی این گفتگو جزئیات اندک جذ بدست آمده‌اند. هنگامی که از آقای هولمز در مورد سیستم سفارشی‌سازی بازی سوال شد، ایشان اینگونه پاسخ دادند:



سیستم سفارشی‌سازی بسیار قوی و کامل طراحی شده. در بازی اسلحه‌های متنوعی وجود دارند که می‌توانید از آن‌ها استفاده کنید. در آینده بیشتر در این مورد خواهیم گفت. منتظر مشاهده بهبودهای صورت گرفته و همچنین موارد آشنایی که از گذشته در سری far cry وجود داشته‌اند باشید.



صحبت‌های آقای هولمز شامل نکات جالبی است… ایشان از ارائه جزئیات بیشتر خودداری نمودند. اما قول این را داده‌اند که در آینده اطلاعات تکمیلی در اختیار عموم قرار خواهد گرفت.


در ادامه مصاحبه سوال شد که بخش کمپین far cry 5 چه میزان زمان خواهد برد؟ آقای هولمز اظهار د که بخش کمپین بازی به مانند نسخه‌های گذشته سری بطول خواهد انجامید. بنابر آنچه که ایشان اعلام نمودند، با توجه به اینکه far cry 3 و far cry 4 حدودا بین 20 الی 30 ساعت گیم‌پلی دارند، تصور می‌شود که عنوان far cry 5 نیز به همین میزان زمان برای اتمام نیاز داشته باشد.


عنوان far cry 5 قرار است در تاریخ 27 فوریه 2018 (8 اسفند 1396) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن 4 و ای ‌با وان منتشر شود.اطلاعاتی از سیستم سفارشی‌سازی و مدت‌زمان بخش تک‌نفره far cry 5 منتشر شد


 



far cry 5


far cry 5





















سازنده بازی:ubisoft
ناشر:ubisoft
سبک بازی:action-adventure
تاریخ انتشار:27 february, 2018

 




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/145/اطلاعاتي از سيستم سفارشيسازي و مدتزمان بخش تکنفره Far Cry 5 منتش/




روزی روزگاری: فولکلور رویا… | نقد و بررسی بازی

درخواست حذف اطلاعات

در خصوص بازی های خاص و مخاطبان آن ها و این که صرفا خاص بودن یک بازی دلیلی قطعی بر خوب یا بد بودن آن نیست بارها و بارها صحبت کرده ایم و آن را از زوایای مختلف بررسی کرده ایم. به واقع در این صنعت عظیم بازی های رایانه ای و تعداد بیشماری بازی خیلی تکراری که در آن وجود دارند، باز هم برخی از بازی ها هستند که وقتی به هر 8 نسل بازی های رایانه ای نگاه می کنیم، می بینیم که مانند آن ها نداریم و این بازی ها شدیدا خاص هستند. حتما هم دلیلی بر این نیست که حتما شا ار بوده باشند ولی خب آن قدر خاص هستند که مانندشان وجود ندارد. خیلی وقت ها بازی های سودا 51 چنین ح ی دارند و این مرد که به هیچ وجه از ریسک نمی ترسد، هر بار عنوان جدیدی با سبک جدید می سازد و هر چه دلش میخواهد در آن پیاده می کند و بازی هایش شدیدا خاص هستند و دیوانگی وی را در جای جای خود دارند، میخواiد lollipop chainsaw باشد یا killer is dead یا …  بازی مورد نظر ما در مقاله امروز در یک وجه با بازی های نام برده شده شباهت دارد و آن هم شدیدا خاص بودن آن است به طوری که وقتی آن را تجربه کنید کاملا این حس به شما دست می دهد که “عنوانی را تجربه که مثل آن ندیده ام و احتمالا هم نخواهم دید.” یعنی باور کنید که حتی و حتی یک عدد بازی در 8 نسل بازی های رایانه ای حتی شبیه به این بازی هم وجود ندارد. نام این بازی folklore است و بی شک یکی از خاص ترین بازی های تاریخ و زیباترین انحصاری های پلی استیشن 3 است. اما جالب این جاست که یک بازی “انحصاری پلی استیشن” باشد و شاید 90 درصد انی که پلی استیشن دارند حتی نام آن را نیز نشنیده باشند.



folklore، یک امشن نقش آفرینی خاص که حتی یک عدد مشابه هم ندارد



سال 2007 و در نسل هفتم بود که عنوانی با نام folklore در سبک اکشن نقش آفرینی که توسط استودیو گیم ریپابلیک ساخته شده بود توسط شرکت سرگرمی های سونی به طور انحصاری برای پلتفرم پلی استیشن 3 منتشر گردید. نخستین نکته ای که در مورد بازی بسیار شنیده می شد و به چشم می خورد، فضای بسیار خاص دنیای بازی و از آن مهم تر گیم پلی بی نهایت خاص تر بازی بود که هیچ گونه مشابهی نداشت که اتفاقا همین موضوع هم برای بازی نکته مثبتی حساب شد و هم به خاطر کنترل بازی، نکته ای منفی برای آن به حساب آمد و شاید از خلق یک فرنچایز انحصاری جذاب که می توانست نسخه های بعدی بسیار بهتری داشته باشد جلوگیری کرد. البته تازه با برخی از نمرات ضعیف که واقعا گاهی از روی بی مهری همیشگی نسبت به بازی های گیم ریپابلیک بودند، باز هم folklore آنقدر خوب و خاص و خلاقانه بود که خیلی از منتقدان آن را تحسین د و امتیازاتی را مانند امتیاز 90 از ign، امتیاز 90 از gamezone و 80 را از gamespy دریافت نموده و نهایتا موفق شد تا امتیاز متای 75 را که نشانگر یک بازی خوب و خوش ساخت است، ب نماید.  استودیو گیم ریپابلیک سازنده بسیار خاصی بود و جالب است بدانید که این سازنده متخصص ساختن بازی های بسیار زیبا و البته بسیار ناشناخته است که فروش خیلی بالایی نیز نداشته اند و خیلی وقت ها هم در حق آن ها کم لطفی شده است. عناوینی مثل genji: dawn of the samurai ،folklore ،knights contract و همینطور majin and the forsaken kingdom که اتفاقا همین بی مهری ها و تبلیغات ضعیف و بسیار خاص بودن بازی هایشان، سبب شد تا نهایتا knights contract آ ین بازی آنها باشد و سپس این استودیو تعطیل شد.



بازی هم در دنیای حال و هم در دنیای مردگان فضاسازی فوق العاده ای دارد



 folklore به معنای واقعی یک اکشن نقش آفرینی بسیار خاص و جذاب بود که می توانست هر طرفدار این سبک را پای خود نگاه دارد (بعد از عادت به گیم پلی بازی) و پر بود از شخصیت های جذاب و موجودات عجیب و مراحل بسیار متنوع و مبارزات جالب و فضاسازی های فوق العاده. folklore ضعف هایی داشت که گاه کم هم نبودند (مخصوصا در زمینه کنترل بازی) ولی واقعا نکات مثبت و جذاب آن به حدی بیشتر بودند که نکات منفی نمی توانستند به تجربه و لذت شما از بازی خدشه ای عمیق و اساسی وارد کنند و بازیبازانی که این عنوان را تجربه د اکثرا بعد از پایان بازی لبخندی از رضایت را بر لب داشتند و بدون هیچ شکی تا همیشه folklore در یادشان خواهد ماند. در این مطلب قصد داریم تا به طور کامل به بررسی نقاط قوت و ضعف عنوان folklore بپردازیم و تمام جزییات آن را همراه شما عزیزان واکاوی کنیم تا خاطرات خوب و شاید بد گذشته از این عنوان برایتان یادآوری شده و یا اگر این بازی مورد علاقه تان است ولی به هر دلیلی در نسل هفتم از زیر دستتان در رفته، اکنون به سراغ آن بروید و عنوان یونیک folklore را تجربه کنید. پس اگر به هر دلیلی به این عنوان علاقمند هستید، پیشنهاد می کنم در ادامه مقاله نقد و بررسی بازی folklore با بنده و وبسایت تحلیلی خبری گیمفا همراه شوید.



در بازی شاهد حرف زدن شخصیت ها نیستیم و به شیوه ای کلاسیک و مخصوص بازی های ژاپنی که ع دو شخصیت را روبروی هم می بینیم و با متن شاهد صحبت آنها با هم هستیم، در این عنوان داستان و صحبت ها را پیش می بریم که البته الا نمی توان گفت بد است زیرا که با استایل بازی همخوانی دارد



 داستان بازی folklore در زمان حال رخ می دهد. یک دانشجوی جوان به نام ellen توسط نامه ای از مادرش که می دانست مرده استن، به سمت یک روستای ساحلی در ایرلند به نام doolin کشیده می شود که در نامه به او گفته است وی را در این روستا روی ص ه sidhe ملاقات کند. در همین زمان یک رو مه نگار به نام keats که برای مجله ای به نام سرزمین های ناشناخته کار می کند، یک تلفن از زنی که با ص بسیار پر استرس و عصبی حرف می زند دریافت می کند که به او می گوید به doolin بیاید در حالی که گریه می کند و از پریانی که او را کشته اند حرف می زند. keats گمان می گند کهخ این یک تماس سرکاری است ولی تصمیم می گیرد که سری به doolin بزند. وقتی ellen روی ص ه sidhe می رسد، یک فرم عجیب که درون یک محفظه کلواک مانند است می بیند که در لب ص ه است و گمان می کند که مادرش است و از وی می پرسد ولی جو دریافت نمی کند.



keats که رو مه نگار است و برای مجله ای به نام سرزمین های ناشناخته کار می کند، یک تلفن از زنی که با ص بسیار پر استرس و عصبی حرف می زند دریافت می کند که به او می گوید به doolin بیاید در حالی که گریه می کند و از پریانی که او را کشته اند حرف می زند.



در همین حین keats نیز می رسد و از ellen می پرسد که ایا او بوده است که به وی زنگ زده است؟  در حالی که ellen با تعجب می گوید نه، keats فکر می کند که حتما کار آن موجود عجیب لب ص ه بوده است. ناگهان یک وزش شدید باد در ص ه شروع به وزیدن می کند و وقتی باد تمام می شود آن موجود هم ناپدید شده است. ellen فکر می کند او از ص ه پایین افتاده است و به ساحل می دود تا آن را پیدا کند ولی با دختری از روستا به نام suzette برخورد می کند. او از ellen سوال هایی می پرسد ولی وی بسیار گیج و عصبی است و نمی تواند پاسخ دهد. keats نیز سر می رسد و با دیدن ellen و آن و سوالاتی که از او می پرسد تصمیم می گرد تا ellen را به روستا باز گرداند. suzette سپس ellen را به کلبه ای برای استراحت می برد. keats نیز به زیرزمینی در لبه روستا می رود تا استراحت کند.



دیگر حرفی نمی خواهد بزنم



آن شب هر دوی آنها صداهایی عجیب می شوند که از آنها دعوا می کند به village pub بروند. جایی که آنها موجوداتی را می بینند که تا به حال هرگز فکر نمی د وجود داشته باشند و به سرزمینی برده می شوند که معنای واقعی تخیل است و netherworld یا سرزمین مردگان نام دارد. بعد از مدت کوتاهی هر دو شخصیت بازی خود را در یک راز 17 ساله از یک جنایت و قتل حل نشده می یابند که به نظر می رسد تنها راه حلش در این سرزمین فانتزی یافت خواهد شد. همانطور که می بینید داستان بازی واقعا جالب و جذاب و راز آمیز است و حتی خواند آن نیز انسان را تشویق می کند که آن را ادامه دهد و دریابد که نهایتا چه خواهد شد و چه بر سر شخصیت ها و دنیای راز آمیز بازی و راز جنایت حل نشده می آید. شخصیت های بازی بسیار عالی هستند و خوب و عمیق شخصیت پردازی شده اند و بسیار عجیب و خاص هستند و روایت داستان نیز راز آمیز و جذاب است هر چند گاهی حس می کنید بش از حد دارد کی می آید که قاعدتا به دلیل نقش آفرینی بودن بازی است.



به طراحی ظاهری عالی و بسیار عجیب شخصیت های بازی دقت کنید



از لحاظ گرافیک و جلوه های بصری باید گفت عنوان folklore در سطح بالایی در زمان انتشار خود قرار داشت و با عنوانی فوق العاده از لحاظ طراحی دنیا و مراحل بازی و شخصیت ها و .. طرف هستیم. جلوه های بصری folklore بی شک جزو برترین بخش های آن به حساب می آید و بازی از لحاظ گرافیکی و مخصوصا طراحی هنری یک عنوان فوق العاده عالی و کاملا خاص است. بازی از طراحی و گرافیک هنری بسیار خاصی بهره مند است که شبیه به هیچ عنوان دیگری نیست و کاملا منحصر به فرد است. محیط های بازی فوق العاده زیبا و متنوع و البته عجیب و یونیک طراحی شده اند و دنیای بازی به مانند داستان آن، بسیار مرموز است و تم فانتزی تاریک و غمناکی دارد. نماهای باز در بازی واقعا چشم نواز و بی نهایت زیبا هستند و شاهد یک محیط زیبا و البته با تمی افسرده مانند در بازی هستیم که بستر بسیار عالی را برای رخ دادن وقایع بازی ایجاد کرده است. در بازی هم شاهد محیط های باز هستیم و هم باید در فضاهای بسته مثل مثل سیاهچال ها بازی را دنبال کنیم . علاوه بر بخش هنری و طراحی محیط فوق العاده زیبای بازی، folklore در زمینه گرافیک فنی نیز استاندارد عمل کرده است و شاهد مشکل خاصی در این بخش نیستیم.



زیبا، زیبا و زیبا



در بازی خوشبختانه با مواردی مثل افت فریم و پارگی تصویر و… روبرو نمی شوید و سازندگان در زمینه بهینه سازی بازی خیلی خوب عمل کرده اند تا شاهد باگ ها و … در بازی نباشیم. نو ردازی به دلیل فضاسازی های خاص این عنوان از اهمیت بسیار بالایی برخوردار است و خوشبختانه می توانیم بگوییم نو ردازی از برترین بخش های folklore است و تماشای نو ردازی بازی در محیط های فانتزی و عجیب و غریب و تاریک بازی، بازیباز را کاملا به وجد می اورد. در واقع باید بگوییم همه چیز این بازی خاص است که گرافیک نیز از این قاعده مستثنی نیست و بازی از سبک گرافیکی خاص و منحصر به فردی برخوردار است که آن را از هر بازی دیگری متمایز می کند. طراحی شخصیت های بازی از لحاظ ظاهری واقعا بی نظیر و فوق العاده عجیب و غریب است و نشان از ذهن بسیار خلاق و باز سازندگان بازی دارد. در نهایت باید گفت که folklore موفق می شود تا در بخش جلوه های بصری در زمان انتشار خود موفق ظاهر شود و چه در زمینه فنی و چه هنری شاهد یک بازی بسیار زیبا هستیم. جلوه های بصری این عنوان کاملا در خدمت اتمسفر بازی عمل می کند و تم غم زده، مرموز و تاریک بازی زا به بازیباز منتقل می کند که هدف نیز همین بوده است.



دشمنان بازی تنوع و طراحی های بی نظیری دارند.



folklore یک اکشن نقش آفرینی فوق العاده خاص و زیبا بود که دلیل اصلی این خاص بودن در مبارزات بازی و همین طور دنیای عجیب آن بود. در بازی folklore شما کنترل شخصیت ها را از نمای سوم شخص برعهده داشتید و باید در محیط اکتشاف و گشت و گذار کرده و مبارزات مختلف را انجام می دادید. در ابتدای بازی این انتخاب را داشتید که آیا می خواهید با یکی از پروتاگونیست ها یا هر دوی آن ها بازی را پیش ببرید که شامل یک دختر جوان به نام ellen و یک رو مه نگار به نام keats بودند و هر کدام پلات داستانی جدا ولی متقاطع با هم را داشتند و همین طور استایل بازی آن ها نیز متفاوت بود. بازی در دو دنیا انجام می شد. یکی در دنیای حال که در یک روستای ساحلی با نام doolin در ایرلند بود (بخش کمتر بازی) و دیگری در یک دنیای فانتزی افسانه ای که پر بود از موجودات و ارواحی بر اساس داستان ها و افسانه های بومی (فولکلوریک). در بخش روستای بازی، شما باید شخصیت منتخبتان را در قسمت های مختلف روستا و اطراف آن هدایت می کردید و به دنبال سرنخ ها و پاسخ سوالات و … بود.



دخل دستتان می آید تا روح اینها را بگیربد!!



در این بخش از بازی شما قابلیت مبارزه و استفاده از قدرت ها و .. را در اختیار نداشتید و تنها به گشت و گذار و صحبت و تعامل با نان روستا محدود بودید و چند یت و پازل جستجو و یافتن آیتم ها را برای پیشبرد داستان بازی انجام می دادید و نهایتا به دنیای فانتزی یا netherworld می رفتید. در netherworld گیم پلی بازی کاملا تغییر می کرد و به سمت اکشن ماجرایی شدن با المان های نقش افرینی می رفت. مبارزات بازی و نوع کنترل آن ها، نقطه عطف خاص بودن folklore بودند.  مبارزات بازی بر قابلیت six axis کنترلر پلی استیشن 3 تاکید زیادی داشتند و کنترل مبارزات در ابتدا برای بازیباز بسیار سخت به نظر می رسید. زیرا که بعد از مبارزه باید در انتها روح دشمن را بیرون می کشیدید که برای این کار باید بارها و بارها کنترلر را به شکل های مختلف تکان می دادید تا مقاومت او ش ته شود و انرژی اش تمام شده و نهایتا روح وی جدا شود تا ش ت بخورد. حالا برخی دشمنان که قوی بودند مقاومت زیادی می د و باور کنید که برای بیرون کشیدن روح برخی از آنها تمام دستتان درد می گرفت و کلی طول می کشید تا بخواهید روح آنها را بیرون بکشید. نکته جالب اینجا بود که حملات شما هم در بازی با همین روح ها بود. یعنی دشمنانی که روح آنها را می گرفتید را باید به انتخاب و سلیقه خود بر روی دکمه های کنترل تنظیم می کردید و هنگامی که آن دکمه را در مبارزه فشار می دادید روح آن دشمن بیرون می آمد و به روش مبارزه آن دشمن که قبلا در نبرد به خود شما حمله می کرد، حالا به دشمنانتان ضربه وارد می کرد.



مرحال خیلی متنوع هستند و انواع محیط ها را با فضاهایی کاملا متفاوت و رنگ پردازی های متفاوت تجربه خواهید کرد



روح های دشمنان کوچکتر (که گرفتن و جدا آن ها از بدن دشمنان هم آسانتر بود)، حملات سریعی داشتند و فعال یکی دوتا از آنها برای مبارزات همیشه حیاتی بود. روح دشمنان قوی تر (که جدا شان از بدن دشمن هم مصیبتی بود)، ضربات کند ولی مرگباری داشتند که البته نمی توانستید هر چقدر می خواهید پشت سرهم از همه این حملات استفاده کنید و قوانین خاصی برای این کار وجود داشت و هرچه می خواستید از روح بزرگتر و قوی تری استفاده کنید باید برای اصطلاحا cool down شدن آن زمان خیلی بیشتری صبر می کردید. همانطور که می بینید مبارزات بازی بی نهایت خاص و عجیب بود و شما باید از روح دشمنان خود که آنها را می کشتید به عنوان حملات خود استفاده کنید و در واقع روح آنها برای شما حمله می کرد. این نوع مبارزات در ابتدا شاید اصلا خوشایند به نظر نمی رسیدند، ولی وقتی که قلق آن ها را یاد می گرفتید بازی برایتان بسیار جذاب می شد و آنجا بود که دیگر شروع می کردید از زیبایی دنیای آن و تنوع روح ها و حملات و قدرت های مختلف آن لذت ببرید.



بله اینجا جبهه جنگ است



دنیای بازی خیلی عجیب و غمگین بود و طراحی دشمنان آن هم بسیار منحصر به فرد بود. از لحاظ تنوع مراحل نیز بازی وضعیت فوق العاده ای دارد و انواع و اقسام محیط های مختلف را در دنیای فانتزی بازی از جبهه جنگ گرفته تا خیالی ترین سرزمین ها مشاهده می کنید و باید در آنها بازی کنید. همچنین باس فایت های خوب و جذ نیز در بازی وجود دارند که قدرتمند و دشوار نیز هستند و باید با دقت و تمرکز آن ها را ش ت دهید. در نهایت باید گفت عنوان folklore از لحاظ گیم پلی یک اکشن نقش آفرینی بسیار عالی و جذاب است که کاملا توانایی جذب بازیباز را دارد و مخصوصا با المان های بسیار خاص خود در مبارزات حس و حال کاملا جدیدی را به وی هدیه می دهد. اما کنترل بازی هنگام گرفتن روح ها از دشمنان واقعا و واقعا گاها آزاز دهنده و بد است و گاهی شما را تا مرز کنار گذاشتن بازی پیش می برد. اما اگر آن را یاد بگیرید و بپذیرید و به آن عادت کنید، آنگاه بازی پاداش خوبی به شما می دهد. 



مبارزات بازی خیلی خاص و جذاب هستند و یک نقش آفرینی کامل هستند.



صداگذاری شخصیت ها اهمیت چندانی در folklore ندارد زیرا اصلا وجود ندارد!! در بازی شاهد حرف زدن شخصیت ها نیستیم و به شیوه ای کلاسیک و مخصوص بازی های ژاپنی که ع دو شخصیت را روبروی هم می بینیم و با متن شاهد صحبت آنها با هم هستیم، در این عنوان داستان و صحبت ها را پیش می بریم که البته الا نمی توان گفت بد است زیرا که با استایل بازی همخوانی دارد. اما در بخش صداگذاری محیطی شاهد کیفیت نرمال و بدون مشکلی خاص هستیم. در زمینه موسیقی، folklore بسیار روتین و نرمال عمل کرده است و در بازی شاهد قطعاتی بسیار زیبا و همینطور معمولی هستیم که به خوبی با محیط بازی تطابق دارند و وقتی که به موسیقی‎های بازی گوش می‎دهید یکی دو قطعه بسیار زیبا وجود دارند که قطعا از آن‎ها لذت بسیاری خواهید برد. موسیقی بازی کاملا با حال و هوای غم زده بازی و دنیای تاریک آن، همخوانی دارد و شنوای موسیقی هستیم که گاها به نظر می‎رسد تمی از موسیقی شرقی نیز در آن به کار رفته است و از غم و اندوهی که در موسیقی مشرق زمین وجود دارد برای انتقال حال و هوای بازی در پس زمینه موسیقی بازی استفاده شده است و البته باید یه این نیز اشاره کرد که گاهی حس می کنید یک قسمت مدام تکرار می شود و گاهی اعصابتان را به هم ریزد. در کل باید گفت folklore در بخش صداگذاری محیطی و موسیقی نیز مانند اکثر بخش‎های دیگر موفق عمل کرده است و سازندگان موسیقی بازی به خوبی، بازی و داستان و فضای آن و شخصیت ‎های آن را شناخته ‎اند و در انتقال حس آن به بازیباز کاملا موفق عمل کرده ‎اند.



میگن مثل بز نگاه میکنه اینو میگن!!!



folklore عنوان فوق العاده ای بود که به خاطر نوع مبارزات عجیبش خیلی از منتقدان از آن نمره کم د ولی نهایتا متای خوب 75 را ب نمود. نام این بازی را تقریبا همگی انی که پلی استیشن 3 داشته اند هم حتی نشنیده اند ولی هر که آن را بازی کرده تا همیشه در یادش خواهند ماند که folklore یک اکشن نقش آفرینی بسیار خاص و زیباست که با وجود ناشناخته بودن قطعا ارزش بازی را دارد. اگر به عناوین اکشن نقش آفرینی آن هم از نوع خاص علاقمند هستنید و این عنوان را تجربه نکرده‌اید، مطمئن باشید که حتی اکنون و در نسل هشتم نیز folklore یکی از گزینه‌های مناسب بازی به شمار می‌رود و قطعا یکی از تجربه های شیرین (گاهی هم روی مخ در بخش روح گرفتن!!) شما را برایتان رقم خواهد زد و نام آن را تا مدت‌ها به یاد خواهید داشت. این روزها کمتر عنوانی است که مثل folklore شما را به دنبال خود بکشد طوری که نتوانید از آن دل ید و عاشق فضای آن شوید و برای همیشه آن‌ را خاطر خود بسپارید.



عنوانی پر از شگفتی که خیلی خیلی حیف است بازی نکنید.



بعد از سال‎ها و سال‎ها بازی عناوین مختلف و بودن در بطن وقایع 3-4 نسل از بازی‎های رایانه‎ای، صمیمانه می‎گویم که folklore، یکی از بازی های خاص و زیبا و البته ارزشمند اکشن نقش آفرینی در نسل هفتم است. folklore به عنوان یک بازی نسل هفتمی، تقریبا (نه کاملا) همه چیز را به شکل با کیفیتی در اختیار بازیباز قرار می دهد و پاداش صبر و تحمل وی را می دهد. داستان جذاب و مرموز، طراحی دنیایی فوق العاده خاص، اتمسفریک و غمگین، گیم پلی و مبارزات بسیار متنوع، سیستم جالب استفاده از روح دشمنان برای حملات، دشمنان متنوع و عجیب و غریب با طراحی های جذاب، سفر جذاب به دو دنیای حال و دنیای مردگان، دو شخصیت قابل بازی با داستان و استایلی کاملا متفاوت سبب خلق عنوانی شده‌اند که بی‌شک حیف است تجربه‌ لذت آن را از خود دریغ کنید و حتی اگر آن را بازی نیز کرده باشید باز هم ارزش دارد که گریزی به نسل هفت و پلی استیشن 3 خود بزنیم و یک بار دیگر folklore را تجربه کنیم و طعم لذت آن را دوباره بچشیم.


روزی روزگاری: فولکلور رویا… | نقد و بررسی بازی folklore


folklore


folklore























امتیاز گیمفا:8.7 از 10
سازنده بازی:game republic, shirogum…
ناشر:sony interactive entert…
سبک بازی:action role-playing gam…
تاریخ انتشار:21 june, 2007

(1386, داد 31)




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/139/روزي روزگاري: فولکلور رويا… | نقد و بررسي بازي/




استودیو mdhr: بازی cuphead برای پلی استیشن 4 منتشر نخواهد شد

درخواست حذف اطلاعات

cuphead بالا ه بعد از چندین سال انتظار طرفداران، در e3 2017 تاریخ انتشار مشخصی دریافت کرد.  طرفداران این عنوان می‌توانند در تاریخ 29 سپتامبر 2017 بر روی کنسول ای با وان یا رایانه‌‌ی شخصی خود به تجربه‌ی آن بپردازند. سازندگان امتیاز ساخت بازی را در دست دارند. پس ممکن است از دارندگان کنسول پلی استیشن 4 انی باشند که به عرضه‌ی این بازی بر روی پلتفرمشان امید داشتند. متاسفانه با خواندن این خبر نا‌امید خواهند شد. سازندگان cuphead بعد از مکاتبه‌ای طولانی با game rader در وبسایت neogaf  حاضر شدند تا به حل بعضی سوءتفاهم‌ها بپردازند.


شخصی در neogaf   پرسید:



آیا cuphead به صورت همیشگی در انحصار مایکروسافت و رایانه‌های شخصی قرار دارد؟



در زیر پاسخ سازندگان را مشاهده می‌کنید:



بله! cuphead در انحصار مایکروسافت و رایانه‌های شخصی است. در ابتدا نسخه‌ی ای با وان، ویندوز 10 و استیم منتشر می‌شود. در آینده ممکن است یک نسخه برای سیستم عامل mac منتشر شود. هم‌چنین در صورت امکان به فکر نسخه‌ی لینو نیز خواهیم بود.



این استودیو صاحب امتیاز بازی cuphead می‌باشد و می‌تواند بازی‌اش را برای هر پلتفرمی که مایل باشد منتشر کند. اما به دلیل قراردادی که با شرکت مایکروسافت بسته است، حداقل این نسخه‌ی cuphead برای پلی استیشن 4 منتشر نخواهد شد.


cuphead عنوان پلتفرمر co-op ساخته استودیو mdhr در تاریخ 29 سپتامبر 2017 برای ای با وان و رایانه‌های شخصی با قیمت 19?99$ منتشر خواهد شد.


استودیو mdhr: بازی cuphead برای پلی استیشن 4 منتشر نخواهد شد




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/134/استوديو MDHR: بازي Cuphead براي پلي استيشن 4 منتشر نخواهد شد/




the legend of zelda: breath of the wild با کمک نرم افزار شبیهساز

درخواست حذف اطلاعات

the legend of zelda: breath of the wild به لطف نرم افزار شبیه ساز wii u، به نام cemu و با آ ین بروزرسان منتشر شده که عملکرد کلی آن را بهبود بخشیده است (cemu 1.8.1)، حال بر روی رایانه‌های شخصی با نمای 4k قابل بازی است.


   دارندگان رایانه‌های شخصی می‌توانند این بازی را با رزولوشن 4k از ابتدا تا پایان بازی تجربه کنند. در حال حاضر در یوتیوب نیز ویدیو‌های بسیاری وجود دارد که نشان می‌دهد این بازی در نمای 4k چقدر شگفت انگیز به نظر می‌رسد.


شخصی در یوتیوب ویدیویی منتشر کرد که تفاوت افکت‌های گرافیکی بین نرم افزار‌‌های cemu 1.8.0  و cemu 1.8.1 به خوبی در آن مشخص است.


در زیر می‌توانید این ویدیو را مشاهده کنید:


نمایشگر ویدیو


http://dl.gamefa.com/user5/batman/cemu%201.8.1%20breath%20of%20the%20wild%20at%204k%20_%20m ive%20%20improvements%20_%20emulation%20comparis_3.mp4


error loading this resource




00:00
    00:00 
00:00






کیفیت 480 | کیفیت 720 | کیفیت1080 | کیفیت 4k


 


بازی the legend of zelda: breath of the wild در تاریخ 3 مارس 2017 به صورت انحصاری برای نینتندو سوییچ و wii u منتشر شد. این بازی یکی از تحسین شده ترین عناوین نسل هشت و تاریخ است و توانست متای کل 97 را دریافت کند. اخیرا نیز بسته‌ی الخاقی the master trials برای این بازی منتشر شده است. محتوای الحاقی دوم که the champions’ ballad نام دارد، در دسامبر 2017 منتشر خواهد شد. قیمت هر‌کدام از این بسته‌های الحاقی 20$ می‌باشد.




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/135/The Legend of Zelda: Breath of The Wild با کمک نرم افزار شبيهساز/




نگاهی به واژهی «ترافلاپس» | رتبهبندی کنسولهای بازی بر اساس میزان

درخواست حذف اطلاعات

پس از عرضه ی کنسول های نسل هشتم، کمپانی های بزرگ به این نتیجه رسیدند که برای ارائه‌ی کیفیت بهتر به سخت افزار های قدرتمند تری نیاز دارند. اما توان آن روز های ps4 و ا با وان واقعا در حدی نبود که تمامی نیاز های گیمر ها و البته توسعه دهندگان را برطرف کند. در نتیجه آن ها تصمیم گرفتند پدیده ای به نام نسل “هشت و نیم” را وارد دنیای گیم کنند و با عرضه ی کنسول هایی که تفاوت سخت افزاری شان با کنسول قبلی در حد و اندازه ی جابجایی یک نسلی نبود، به قول مایکل پچر، نیم قدم به جلو رفتند.


گیمر ها در مواجهه با این پدیده دو دسته شدند. عده ای از همان ابتدا بنا د به ساز مخالف زدن و با محکوم تصمیم مایکروسافت و سونی، براعت خود را رسما از پدیده ی نسل هشت و نیم اعلام نمودند. عده ای نیز از این تصمیم استقبال کرده و از آن حمایت د. خارج از این که این پدیده دقیقا به نفع ما گیمر ها است یا به ضررمان، سوال اینجاست که نسل هشت و نیم دقیقا یعنی چه؟! این ارتقای سخت افزاری “نیم قدمی” دقیقا قرار است چقدر باشد؟


پیرامون همین مبحث کمپانی های بزرگ برای معرفی بهتر کنسول های جدید خود و مقایسه‌ی قدرت سخت افزاری آن‌ها با ورژن های گذشته از کلمه ای به نام «ترافلاپ» (teraflop) استفاده د. لغتی که این روز ها به لطف معرفی شدن ا با وان ا ، خیلی بر سر زبان ها می چرخد. بد نیست نگاهی داشته باشیم به معنای این کلمه و پس از آن کنسول های بازی مختلف را بر اساس میزان آن مرتب کنیم.
این مقاله ترجمه‌ای است نه چندان وفادار (!) از وبسایت گیم اسپات.



ترافلاپ، لغتی که این روز ها به لطف معرفی شدن ا با وان ا ، زیاد بر سر زبان ها می چرخد.



«ترافلاپس» یا teraflops یعنی چه؟


لغت flops در واقعا مخفف عبارت floating point operations per second یا عملیات ممیز شناور بر ثانیه است. این واحد برای بیان بالاترین میزان از قدرت یک پردازنده ی گرافیکی به کار می رود.


کلمه ی tera در واقعا پیشوندی است که یک تریلیون واحد را مشخص می کند. همانطور که giga پیشوندی برای اشاره به یک میلیون است. یک ترافلاپس در واقع 10 به توان 12 فلاپس و یک گیگافلاپس به معنی 10 به توان 9 واحد فلاپس است.


ساده ترین فرمول برای محاسبه ی ترافلاپس بدین صورت است:


تعداد هسته های موازی پردازشگر گرافیکی × حداکثر سرعت کلاک بر حسب مگاهزتر × 2 تقسیم بر 1?000?000


ضریب 2 در فرمول به این خاطر افزوده شده که برخی از پردازنده های گرافیکی توانایی انجام دو عملیات را به صورت همزمان دارند و برای به دست آوردن عدد فلاپس باید بالاترین میزان از توانایی را در نظر گرفت.


حال با استفاده از این فرمول عدد فلاپس کنسول ا با وان را اندازه گیری می کنیم:
واحد پردازش گرافیکی کنسول دارای 768 هسته ی پردازش موازی است. حد اکثر سرعت کلاک پردازنده نیز 853 مگاهرتز است. زمانی که 768 را در 853 و سپس در 2 ضرب می کنیم و حاصل را تقسیم بر 1000000 می کنی عدد 1?31 به دست می آید. در نتیجه می توان گفت کنسول ا با وان از قدرت پردازش 1?31 ترافلاپس بهره می برد.


آیا ترافلاپس برای اندازه گیری قدرت پردازنده ها معیاری کامل و قابل اتکا است؟


خیر. اگر چه این عدد می تواند تا حد زیادی پیش نمایشی از قدرت پردازنده ی مورد نظر را به ما ارائه کند اما به طور مستقیم تعیین کننده‌ی این میزان نیست. مثال های نقض آن در کارت های گرافیکی به فراوانی دیده می شوند. مثلا کارت rx 480 از کمپانی amd از 5?8 ترافلاپس قدرت پردازشی بهره می برد. اما این کارت اندکی ضعیف تر از کارت gtx 980 کمپانی nvidia است که از قدرت 4?6 ترافلاپسی بهره مند است. لذا نمی توان گفت این عدد به طور قطعی تعیین کننده ی میزان ضعف و قدرت کنسول ها است اما می تواند در این باره گرایی کلی به ذهن مخاطب بدهد.


در ادامه قصد داریم تا کنسول های بازی ای که تابحال به بازار ها عرضه شده‌اند را بر اساس این معیار مرتب کنیم و ببینیم کدام یک از آن‌ها از میزان فلاپس بیشتری بهره می‌برند.





sega dreamcast


با کنسول دریم ت از سگا آغاز می کنیم چون این اولین کنسولی است که درباره ی میزان فلاپس آن اطلاعات دقیقی داریم.
کنسول سگا در 27 نوامبر 1998 به بازار آمد و پردازنده ی گرافیکی 100 مگاهرتزی powervr2 آن قدرتی برابر با 1?4 گیگافلاپس را ارائه می داد.


بازی‌های که بر روی این کنسول گرافیک قابل توجهی داشتند عبارت اند از: jet grind radio, soulcalibur, shenmue, shenmue ii, resident evil code: veronica, ecco the dolphin: defender of the future, rez





playstation 2


کنسول فوق‌العاده‌ی سونی با نام playstation 2 در چهارم مارچ سال 2000 به بازار های جهانی عرضه شد. این کنسول از پردازنده ی گرافیکی 150 مگاهرتزی استفاده می کرد که توانی برابر با 6?2 گیگافلاپس را برای آن فراهم کرده بود. این میزان 4?4 برابر بیشتر کنسول سگا یعنی دریم ت بود و به این کنسول اجازه داد تا بازی‌ها را با کیفیت بسیار بیشتری اجرا کند.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند عبارت اند از:


god of war, god of war ii, final fantasy x, final fantasy xii, shadow of the colossus, metal gear solid 2: sons of liberty, metal gear solid 3: snake eater, onimusha 3: demon siege, ratchet and clank: up your arsenal, gran turismo 4, zone of the enders: the 2nd runner, jak 3





nintendo gamecube


کنسول جدید نینتندو در چهارده سپتامبر سال 2001 عرضه شد و توانست با پردازنده‌ی 9?4 گیگافلاپسی خود قدرتی بیشتر از پلی استیشن 2 ارائه کند. قدرت این کنسول حدود 1?5 برابر ps2 بود.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


resident evil 4, star fox adventures, star wars rogue squadron: rogue leader, metroid prime, metroid prime 2 echoes, f-zero gx, legend of zelda: the wind waker, super mario sunshine, super smash bros. melee, legend of zelda: twilight princess





nintendo wii


کنسول wii پنج سال بعد از عرضه ی گیم کیوب و در نوزدهم نوامبر سال 2006 عرضه شد. کنسول نینتندو از پردازنده‌ی hollywood کمپانی ati استفاده می کرد که می توانست سرعت کلاکی برابر 243 مگاهرتز را ارائه کند. با عرضه‌ی این کنسول، نینتندو تصمیم گرفت بر روی کنترلر های حرکتی تمرکز کند. در نتیجه پیشرفت چندان بزرگی در قدرت پردازشی آن بوجود نیامد. این کنسول قدرتی برابر 12 گیگافلاپس داشت که به نسبت کنسول قبلی یعنی گیم کیوب، صرفا 1?27 برابر ارتقا یافته بود. در واقع اگر معیارمان عدد فلاپس باشد این کمترین میزان ارتقایی است که یک کنسول نسبت به همتای بازنشسته‌ی نسل پیشین خود دارد.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


red steel 2, donkey g country returns, the legend of zelda: skyward sword, super mario galaxy, super mario galaxy 2, mario kart wii, super smash bros. brawl





microsoft xbox


با این که کنسول مایکروسافت پنج سال قبل از کنسول wii و در پانزدهم نوامبر سال 2001 عرضه شده بود، اما توانست با پردازنده‌ی nv2a ی کمپانی انویدیا، قدرتی برابر 1?6 قدرت کنسول حرکت محور نینتندو ارائه کند. سرعت کلاک 233 مگاهرتزی این کنسول به آن اجازه داد تا با ارائه ی قدرت 20 گیگافلاپسی، جزو 10 کنسول قدرتمند تاریخ باشد.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


ninja gaiden black, splinter cell: chaos theory, burnout revenge, doom 3, dead or alive ultimate, forza motorsport, chronicles of riddick, far cry instincts, halo, halo 2





playstation 3


پلی استیشن 3 در یازدهم نوامبر سال 2006 عرضه شد و توانست با پردازنده‌ی rsx انویدیا قدرتی برابر 230?4 گیگا فلاپس را عرضه کند. عددی که به طرزی شگفت انگیز رکورد ا با را 11?5 برابر ارتقا داد. این کنسول همچنین نسبت به کنسول قبلی سونی یعنی ps2 جهشی 37?1 برابری داشت و بدین ترتیب توانست بالاترین جهش میان نسلی تاریخ در کنسول های مخصوص بازی را داشته باشد.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


god of war 3, killzone 3, gran turismo 5, heavy rain, uncharted 2, uncharted 3, the last of us, beyond: two souls





xbox 360


با این که این کنسول یک سال پیش از پلی استیشن 3 یعنی در 22 نوامبر سال 2005 به بازار آمد، توانست به اندازه‌ی 9?6 واحد گیگافلاپس بیشتری نسبت به کنسول سونی ارائه کند. ا با 360 با پردازنده ی xenos و سرعت کلاک 500 مگاهرتزی آن توانست قدرتی 240 گیگافلاپزی ارائه کند. که به نسبت کنسول قبلی مایکروسافت جهشی 12 برابری داشت.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


gears of war 3, alan wake, dirt 3, fight night champion, viva piñata, crysis 3, forza motorsport 4, call of duty: a nced warfare, halo 4, dead or alive 5: last round





nintendo wii u


کنسول نه چندان موفق wii u در هجدهم نوامبر سال 2012 عرضه شد. 550 مگاهرتزی چیپ latte از کمپانی amd به wii u اجازه داد تا توانی برابر 352 گیگافلاپس را ارائه کند. میزانی که 29?3 برابر از کنسول wii قوی تر است.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


mario kart 8, super smash bros. for wii u, super mario 3d world, bayonetta 2, xenoblade chronicles x, the legend of zelda: breath of the wild





nintendo switch


سویچ اولین و تنها کنسول نینتندو است که قدرتش به حد ترافلاپ می رسد. این کنسول که در تاریخی نه چندان دور یعنی سوم مارچ 2017 عرضه شده توانسته قدرتی یک ترافلاپسی ارائه دهد. این کنسول 2?8 برابر از wii u قوی تر است و از یکی از پردازنده های سری tegra ساخت کمپانی انویدیا استفاده می کند. نینتندو بار دیگر با سویچ تصمیم گرفت به جای قدرت سخت افزاری بر روی مواردی چون جابجایی راحت تر کنسول و طراحی آن به صورت دستی و خانگی تمرکز کند. گرچه شروع این کنسول با وجود بازی های قدرتمندی چون زلدا بسیار عالی بود اما باید دید نینتندو موفق می شود از تکرار سرنوشت wii u جلو گیری کند یا خیر.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


mario kart 8 deluxe, the legend of zelda: breath of the wild, arms, fast rmx





xbox one


ا با وان چند روز بعد از کنسول پلی استیشن 4 در 22 نوامبر 2013 عرضه شد و از سری پردازنده های amd radeon با کلاک 853 مگاهرتزی استفاده کرد. این کنسول توانست قدرت 1?31 ترافلاپس را ارائه کند که به معنی 310 گیگافلاپس بیشتر از کنسول تازه نفس سویچ است. این کنسول توانست قدرتی 5?4 برابر بیشتر از کنسول قبلی مایکروسافت یعنی ا با 360 ارائه دهد.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


forza horizon 3, quantum break, gears of war 4, titanfall 2, rise of the tomb raider, ryse: son of rome





xbox one s


این کنسول که در واقع مدل جمع و جور شده ی ا با وان است در دوم آگوست سال 2016 عرضه شد. ا با وان اس توانست قدرت 1?3 ترافلاپسی وان را به عدد 1?4 ارتقا دهد. یعنی حدود هفت درصد قدرت بیشتر.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند و از قابلیت hdr پشتیبانی می نمودند:


battlefield 1, deus ex: mankind divided, gears of war 4, m effect andromeda, resident evil 7





playstation 4


و اما پلی استیشن 4? کنسولی که تا مدتی پیش قدرتمند ترین کنسول جهان بود اما هم اکنون یکی از سه کنسول برتر در میزان عدد فلاپس است. این کنسول که در 15 نوامبر سال 2013 یعنی یک هفته زود تر از ا با وان عرضه شد توانست با ارائه ی قدرت 1?843 ترافلاپسی در زمینه ی قدرت سخت افزاری گوی سبقت را از رقیبش برباید. این کنسول 7?9 برابر از پلی استیشن 3 قوی تر بود.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


infamous second son, killzone shadow fall, uncharted 4: a thief’s end, horizon zero dawn, the order: 1886





playstation 4 pro


در دهم نوامبر سال 2016 پلی استیشن پرو کنسول ها را وارد نسل هشت و نیم کرد و با پردازنده ی 911 مگاهرتزی خود قدرتی برابر با 4?2 ترافلاپس ارائه داد. میزانی که 2?2 برابر بیشتر از پلی استیشن 4 اصلی است. هدف از عرضه ی این کنسول، دستی به رزولوشن 4k، فریم ریت بهتر و همینطور پشتیبانی بهتر از تکنولوژی vr بود.


عناوینی که بر روی این کنسول عملکرد گرافیکی قابل توجهی داشتند:


deus ex: mankind divided, the elder scrolls online, ghost recon wildlands, horizon zero dawn, infamous second son, the last of us remastered, the last guardian





xbox one x


این کنسول قرار است تا در هفتم نوامبر سال 2017 عرضه شود. با پردازنده ی 1172 مگاهرتزی polaris از کمپانی amd، ا با وان ا قادر است توان شگفت انگیز 6 ترافلاپسی را ارائه کند. این باعث می شود این کنسول به اندازه ی 1?8 ترافلاپس قوی تر از playstation pro باشد. این کنسول همچنین نسبت به ا با وان جهشی 4?5 برابری خواهد داشت.





یک جمع بندی کلی بر روی نمودار



همانطور که میبینیم کنسول های بازی و گرافیک بازی های ویدئویی با سرعتی خیره کننده در حال پیشرفت هستند و با هر نسل قدرت سخت افزاری و توان پردازش آن ها چندین برابر می شود. این مسئله ذهن بسیاری از ما را به فکر فرو خواهد برد. با این شرایط واقعا سخت است که بخواهیم آینده ی صنعت گیم را پیش بینی کنیم. با این حال یکی از سوالاتی که ذهن بسیاری از گیمر ها را به خود مشغول کرده این است که:



کیفیت گرافیکی بازی های ویدئویی با سرعت شگفت انگیزی بیشتر می شود.



برای دیدن بازی ها با کیفیت کاملا «فوتورئال» (p oreal) به چه میزان از قدرت سخت افزاری نیاز است؟


طراحان اپیک گیمز به این سوال این گونه پاسخ می دهند:
خب ما در حال حاضر می توانیم با نور پردازی ثابت و بدون حضور انسان ها، صحنه هایی کاملا فوتورئال را از دل کنسول های فعلی بیرون بکشیم. پس بخشی از راه را رفته ایم! اما برای طراحی محیط های دینامیک و با حضور مدل های پیشرفته و سایه زنی شده همچون محیط های خیس، سطوح صیقلی و بازتابنده و موارد سنگین گرافیکی از این دست، شاید به حدود 40 ترافلاپس قدرت پردازشی نیاز داشته باشیم!


با توجه به پیشرفت روزافزون و بسیار سریع دنیای سخت افزار و کنسول های بازی، به نظر شما چقدر زمان لازم است تا به چنین سطحی در بازی های ویدئویی دست ی م؟




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/136/نگاهي به واژهي «ترافلاپس» | رتبهبندي کنسولهاي بازي بر اساس ميزان/




برای in’s creed: origins محصولات زیادی منتشر خواهد شد

درخواست حذف اطلاعات

به تازگی اعلام شده است که در آینده، محصولات زیادی برای بازی مورد انتظار in’s creed: origins منتشر خواهد شد. جزئیات بیشتر در ادامه قابل مشاهد است.


همان طور که می‌دانید، بازی مورد انتظار in’s creed: origins، در جریان کنفرانس یوبی‌سافت در رویداد e3 2017 معرفی شد و توانست نظر همگان را به خود جلب کند.


حال بعد از گذشت مدتی و با انتشار اطلاعات بیشتر از بازی، به تازگی اعلام شده است که محصولات زیادی از جمله راهنمای گذر مراحل، کتاب طراحی‌های هنری بازی و شخصیت‌ها و کامیک‌های مخصوص این نسخه برای بازی منتشر خواهند شد.


در ادامه سازندگان افزودند:



جهان و دنیای بازی in’s creed: origins بسیار بزرگ تر و وسیع تر از آن است که شما فکر می‌کنید، شما در این جهان بزرگ می‌توانید به جستجو و پیدا اثرات بزرگ زیادی دست پیدا کنید. کامیک‌های مخصوص و کاربردی، کتاب طراحی‌های شخصیت‌های بازی، مناظر و محیط‌های زیبای مصر و یک راهنمای ویژه برای سپری مراحل بازی با بالاترین جزئیات، می‌تواند یک فرصت فوق العاده برای بازیکنان و طرفداران حرفه ای و ‌چاک این بازی باشد.



تا الان رما‌ن‌های زیادی برای سری بازی in’s creed به دست نویسنده توامند یعنی اولیور بودن (oliver bowden)، نوشته شده است، که رمان جدید نسخه in’s creed: origins نیز به قلم این فرد نوشته خواهد شد. بازیکنان با مطالعه این رمان می‌توانند به خوبی با داستان و ماجرا های مصر باستان آشنا شوند.


همچنین آنا تویل (anne toole)، وظیفه نوشتن کامیک های بازی را به عهده دارد که به سرگذشت اولین فرقه های اساسین ها میپردازد. کتاب هنری بازی نیز، تصاویر و طراحی های بسیار زیبایی از شخصیت ها، معماری ساختمان های مصر، مکان های رمز آلود این سرزمین و تصاویر مفهمومی حیرت انگیزی را شامل میشود.


و در آ یک راهنمای مخصوص برای سپری مراحل بازی، با بالا ترین دقت از قبیل: استفاده درست از منابع، اسلحه‌ها و ابزار‌های در دسترس بازیکن در طول داستان بازی، آیتم‌های قابل جمع آوری و مکان آن‌ها و  نقشه‌های راهنمای منطقه‌های شهر، در اختیار یداران این محصولات خواهد بود.


البته با تمامی این تفاصیر، یوبی سافت هنوز تاریخ انتشاری برای این محصولات و کتاب‌ها مشخص نکرده و قیمت آن‌ها نیز، نا مشخص است.


عنوان in’s creed: origins، در تاریخ 27 اکتبر مصادف با 5 آبان ماه، برای ای با وان، پلی استیشن 4 و رایانه‌های شخصی منتشر خواهد شد.برای in’s creed: origins محصولات زیادی منتشر خواهد شد


 in


in"s creed: origins



















سازنده بازی:ubisoft
ناشر:ubisoft
سبک بازی:action-adventure, steal…
تاریخ انتشار:27 october, 2017

(1396, آبان 5)




منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/137/براي Assassin’s Creed: Origins محصولات زيادي منتشر خواهد شد/




تصاویری جدید از بازی defiant honor

درخواست حذف اطلاعات

کوئی تکمو در وب‌سایت رسمی خود تصاویر جدیدی از محتوای ی جدید عنوان nioh یعنی defiant honor، به اشتراک گذاشته است.


 


در بین تصاویر جدید defiant honor، دژ sanada maru را مشاهده می‌کنیم که به دستور sanada yukimura برای حفاظت از osaka در برابر قبیله‌ی tokugawa ساخته شده است. همچنین شاهد ارواح نگهبان جدید این محتوای ی هستیم که یکی از آن‌ها، به kirin  شباهت دارد.


در defiant honor، شخصیت اصلی بازی یعنی william، با date masamune متحد می‌شود و در قلعه‌ی osaka، به جنگ sanada yukimura و نیروهای قبیله‌ی toyotomi می‌رود. این محتوای ی در 25 ژوئیه مصادف با 3 مرداد عرضه می‌شود و از اینجا، می‌توانید جزئیات بیشتری از آن را مطالعه کنید.


nioh و اولین محتوای ی داستانی آن با نام dragon of the north هم‌اکنون برروی پلی‌استیشن 4 در دسترس قرار دارند. اکنون می‌توانید تصاویر جدید محتوای ی defiant honor را مشاهده کنید:


تصاویر جدیدی از محتوای ی defiant honor عنوان nioh منتشر شدند


nioh






















سازنده بازی:team ninja
ناشر:koei tecmo games
سبک بازی:role-playing, action
تاریخ انتشار:7 february, 2017

(1395, بهمن 1

     



منبع : http://gamesmashhad.ParsiBlog.com/Posts/138/تصاويري جديد از بازي Defiant Honor/